camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。
- camera.cullingMask = ~(1 << 8);//渲染除了层8的所有层
- camera.cullingMask &= ~(1 << 8);// 关闭层8
- camera.cullingMask |= (1 << 8);//打开层8
本文介绍了如何使用Unity中Camera组件的cullingMask属性来控制不同层的渲染,这对于实现特定的GUI效果非常有用。通过简单的代码示例展示了如何开启、关闭及切换层的渲染状态。
camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。
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