unity 切换camera 渲染层

本文介绍了如何通过改变Unity中Camera组件的cullingMask属性来控制不同层的渲染,这对于实现GUI效果尤其有用。文中提供了具体的代码示例,如如何打开、关闭特定层的渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。


camera.cullingMask = ~(1 << 8);//渲染除了层8的所有层

camera.cullingMask &= ~(1 << 8);// 关闭层8

camera.cullingMask |= (1 << 8);//打开层8


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