动画
动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。因为人的眼睛会产生视角暂留,对上一个画面的感知还未消失。
计算机图形学也遵循这一本质。
OGRE本身不能了解场景中动画角色动作,不知道什么是抬手或走路,只能简单
从数学角度处理定点的位移和旋转。
OGRE动画类型
骨骼动画:用骨骼结构来定义网格数据。
顶点动画:保存顶点的快照来决定网格数据如何改变。
场景节点动画: 根据预先定义的路径来操作场景节点上挂接的实体
的运动产生动画效果。
数值动画: OGRE提供的类来根据任何值产生动画效果。