u3 脚本

    u3d中所有的对象都是Object类型的。

    a.transform.RotateArround()   围绕旋转

    四元数:

           Quaternion.Slerp()

           Quaternion.Euler()返回一个旋转的四元数 ,可在一帧时间内完成旋转,如果要一段时间内旋转,就需要使用Quaternion.Slerp()方法进行插值旋转。

  插件:

        

2D 横屏动作游戏 :2D Toolkit + NGUI
3D 第一人称射击 :NGUI + Simple Path +  Bitmap2Material +  PlayMaker +  Security Camera +  Stumpy Shader Editor
独立开发2D游戏:(1) Photoshop/ Illustrator等外部绘图软件  + Smooth Moves +  NGUI
(2)RageSpline + 2D Toolkit + NGUI
简易非商业开发:iGUI + iTween
塔防游戏: iTween/ Simple Path + NGUI   +其他

3、服务器

新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetImage : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image"))
{
StartCoroutine(GetWebImage());
}
}
IEnumerator GetWebImage()
{
WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg");
yield return  myWWW;
renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;
}
}
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片

之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?

小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW  =WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是  myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。

4、

使用强大的”Wow Model Viewer”来导出魔兽世界的模型、贴图等素材,并导入到Unity中。其实具体操作并不困难,心急的朋友们可以去google code下载这个软件:

http://code.google.com/p/wowmodelviewer/downloads/list


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