导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件


使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。
因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光
本文分享了在Unity中正确播放全景视频的方法:避免将视频文件放置于StreamingAssets目录下,推荐使用2比1比例的视频,并将VedioPlayer组件添加至球体上。鉴于球体受光照影响可能导致视频显示不均匀,建议更换球体shader为自发光以确保视频播放效果。
导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件


使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。
因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光
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