Media预加载内存简单粗暴(Crash)

本文介绍了解决MediaSource视频播放过程中出现的卡顿和内存垃圾回收导致的崩溃问题。通过在PrecacheFile设置中打勾以及在GameInstance类的Init函数中预加载视频,可以有效提升视频播放的流畅度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

解决办法:1. Media Source文件 PrecacheFile 打勾(解决Media Source内存垃圾回收的崩溃)
2.在GameInstance类virtual void Init();重载该函数实现你的Media视频播放一次,目的预加载内存里。GameInstance在引擎启动实例化。
总的来说预先加载播放视频到内存里,在播放不会卡了。

### Android IJKPlayer 预加载实现方式 IJKPlayer 是一款基于 FFmpeg 的轻量级多媒体播放框架,在 Android 中可以用于高效处理音视频文件的播放。为了实现预加载功能,可以通过设置缓冲区大小以及监听播放状态来优化用户体验。 #### 设置缓冲区大小 通过调整 `MediaPlayer` 的缓冲参数,能够控制媒体数据在网络中的缓存行为。以下是具体的代码示例: ```java import tv.danmaku.ijk.media.player.IMediaPlayer; public class VideoPlayer { private IMediaPlayer mediaPlayer; public void setBufferingSize(String url) { try { mediaPlayer = new IjkMediaPlayer(); ((IjkMediaPlayer) mediaPlayer).setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", 0); ((IjkMediaPlayer) mediaPlayer).setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probesize", 1024 * 1024 * 10); // 探测大小设为10MB ((IjkMediaPlayer) mediaPlayer).setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzeduration", 1000L * 10); // 分析时间设为10秒 ((IjkMediaPlayer) mediaPlayer).setDataSource(url); mediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> { mp.start(); // 准备完成后自动开始播放 }); mediaPlayer.prepareAsync(); // 异步准备资源 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上代码设置了探测大小和分析时间为较大的数值,从而允许更多的数据被提前加载到内存中[^1]。 #### 使用 Glide 加载封面图并结合预加载逻辑 在实际开发过程中,通常会配合图片加载库(如 Glide 或 Picasso),预先加载视频的第一帧作为封面显示给用户。当用户点击播放按钮时再启动真正的视频流加载过程。这种方式不仅提升了视觉效果,还减少了等待时间感知。 ```java Glide.with(context) .asBitmap() .load(videoUrl) .placeholder(R.drawable.placeholder_image) .error(R.drawable.error_image) .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) { player.setThumbImage(resource); // 将获取到的位图设置成缩略图 } }); ``` 此部分利用了第三方工具完成静态图像展示工作,并未涉及动态内容的实际传输操作[^2]。 #### 处理分段加载与 HTTPS 支持 对于 m3u8 类型或者需要加密连接保护的内容,则需额外配置 SSL/TLS 参数以确保正常访问远程服务器上的片段化音频/视频序列。下面给出一段简单的命令行指导说明如何构建适合本地环境使用的 OpenSSL 库版本号匹配情况下的编译流程: ```bash cd ijkplayer/android/contrib/ ./compile-openssl.sh clean && ./compile-openssl.sh all ``` 执行完毕之后重新同步 gradle 文件即可应用最新的依赖项列表[^3]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值