
UE4材质
落寞根号七
码农
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UE4透视描边实现
参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/原理:描边:1.原始图像灰度化,R=G=B的值叫灰度值,平均值法,最大值法,加权平均值法2.边缘检测:原图灰度化后,取当前像素位置相邻\相连的左右、左上左下右上右下八个方向的像素颜色之和为当前像素颜色,原理就是经过这样计算后,边缘部分灰度值会显...原创 2019-03-07 17:19:54 · 6142 阅读 · 0 评论 -
UE4 FindCollisionUV
FindCollisionUV可以做碰撞或击中某物件上碰撞点对应的UV坐标,我们可以基于该UV坐标作为材质参数传入到该物件材质中做一些碰撞或击中材质效果。注意:碰撞或射线检测,必须开启复杂检测,该物件设置开启物理。/** * Try and find the UV for a collision impact. Note this ONLY works if 'Support UV F...原创 2019-06-06 11:32:42 · 1584 阅读 · 0 评论