游戏
文章平均质量分 89
luoganttcc
微信:luogantt2
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
在 兵棋推演中,各个兵种的 数值怎么设置,交换比是多少
兵棋推演中的兵种数值与交换比,本质上是对战争物理规律、战术原则与人类决策的数学抽象。既要通过简化模型实现可计算性,又要保留战场复杂性以确保真实性。现代兵棋通过融合兰彻斯特方程、概率裁决、机器学习与战例数据库,正逐步逼近这一平衡。例如,美军 “联合冲突与战术推演系统(JCATS)” 可模拟包含 10 万 + 实体的复杂战场,其交换比计算误差控制在历史战例的 ±15% 以内。未来,随着量子计算与脑机接口技术的突破,兵棋推演或将实现从 “模拟战争” 到 “预测战争” 的范式转变。原创 2025-10-30 09:59:24 · 768 阅读 · 0 评论 -
哪吒2 特效是如何实现的 用了哪些 算法,用什么代码库 ,硬件平台是什么
嗯,用户问的是《哪吒2》的特效是如何实现的,具体用了哪些算法、代码库和硬件平台。我需要根据提供的参考内容来整理答案。首先,得看看参考内容里提到的技术细节。从参考内容来看,特效实现涉及多个方面,比如流体模拟、毛发系统、粒子效果、AI算法、渲染技术等。比如“乾坤流体引擎”是全粒子化的海水模拟,这可能用了Houdini的VEX编程,还有NVIDIA Flex物理引擎。算法方面,参考里提到了流体力学仿真、卷积神经网络(CNN)用于火焰和烟雾特效,还有GANs生成角色造型。原创 2025-02-18 00:01:59 · 1848 阅读 · 0 评论
分享