UE5实践:2D动画精灵导入场景中显示并交互

1. 导入2D动画资源

  • 图集导入:将2D动画图集(PNG/JPG等)直接拖拽到UE5内容浏览器的目标文件夹中。
  • 创建Sprite类:右键选择 Paper SpriteFlipbook 资源类型,用于后续动画序列制作。

2. 制作动画序列

  • 新建Flipbook:右键创建 Paper Flipbook,将导入的图片序列按帧顺序拖入时间轴。
  • 调整播放参数:设置帧率(如12FPS)、循环模式等属性。

3. 应用到场景

方法一:直接拖入场景
  • 将制作好的 Flipbook 拖拽到场景中,自动生成带 Flipbook组件 的Actor。
  • 属性调整:
    • 移动性:设为“可移动”以支持运行时动态修改。
    • 材质:如需透明背景,材质混合模式设为“半透明”。
方法二:通过蓝图控制
  1. 创建Actor蓝图
    • 添加 Flipbook组件,绑定动画资源。
    • 通过蓝图节点(如 Set Flipbook)动态切换动画。
  2. UI控件调用
    • Widget蓝图 中添加 Image 控件,笔刷类型设为“Flipbook”。

4. 高级功能

  • 材质优化:通过 FlipBook节点 在材质中实现动态效果(如广告牌动画)。
  • 性能建议:大尺寸图集建议启用 虚拟纹理(Virtual Texture)

注意事项

  • 文件命名规范:避免空格和特殊字符,防止路径错误。
  • 坐标对齐:2D精灵默认在XY平面显示,需调整Z轴位置避免与其他物体重叠。
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