1. 导入2D动画资源
- 图集导入:将2D动画图集(PNG/JPG等)直接拖拽到UE5内容浏览器的目标文件夹中。
- 创建Sprite类:右键选择 Paper Sprite 或 Flipbook 资源类型,用于后续动画序列制作。
2. 制作动画序列
- 新建Flipbook:右键创建 Paper Flipbook,将导入的图片序列按帧顺序拖入时间轴。
- 调整播放参数:设置帧率(如12FPS)、循环模式等属性。
3. 应用到场景
方法一:直接拖入场景
- 将制作好的 Flipbook 拖拽到场景中,自动生成带
Flipbook组件
的Actor。 - 属性调整:
- 移动性:设为“可移动”以支持运行时动态修改。
- 材质:如需透明背景,材质混合模式设为“半透明”。
方法二:通过蓝图控制
- 创建Actor蓝图:
- 添加
Flipbook组件
,绑定动画资源。 - 通过蓝图节点(如
Set Flipbook
)动态切换动画。
- 添加
- UI控件调用:
- 在 Widget蓝图 中添加
Image
控件,笔刷类型设为“Flipbook”。
- 在 Widget蓝图 中添加
4. 高级功能
- 材质优化:通过
FlipBook节点
在材质中实现动态效果(如广告牌动画)。 - 性能建议:大尺寸图集建议启用 虚拟纹理(Virtual Texture)。
注意事项
- 文件命名规范:避免空格和特殊字符,防止路径错误。
- 坐标对齐:2D精灵默认在XY平面显示,需调整Z轴位置避免与其他物体重叠。