一、硬件与基础配置优化
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存储设备升级
- 将项目放在 NVMe SSD 或高性能固态硬盘中运行,避免机械硬盘导致的I/O瓶颈。
- 确保系统盘(如C盘)有足够剩余空间(建议保留20%以上)。
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显卡与驱动
- 更新显卡驱动至最新版本,禁用后台帧率限制(NVIDIA控制面板/AMD软件中关闭“后台应用最大帧率”)。
- 在UE5编辑器设置中关闭 “后台运行时使用较少CPU”(路径:编辑 → 编辑器偏好设置 → 通用/性能)。
二、编辑器性能调优
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关闭非必要功能
- 禁用实时编译:在 项目设置 → 渲染 → 着色器编译 中启用
异步着色器编译
,避免逐帧卡顿。 - 减少视口特效:关闭景深(
r.DepthOfFieldQuality 0
)、动态模糊(r.MotionBlurQuality 0
)等后处理。
- 禁用实时编译:在 项目设置 → 渲染 → 着色器编译 中启用
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多线程与异步加载
- 启用 多线程渲染(项目设置 → 渲染 → 多线程渲染)和 异步场景加载(Level Streaming)。
三、项目资源优化
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减少Draw Call
- 合并静态网格体(
Merge Actors
),对重复物体使用 Instanced Static Mesh。 - 为模型配置LOD(细节层级),远处模型自动降级面数。
- 合并静态网格体(
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材质与纹理优化
- 压缩纹理格式(BC7/BC5),启用Mipmap。
- 避免复杂材质网络,简化蓝图逻辑。
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动态资源管理
- 使用 Unreal Insights 分析性能瓶颈(CPU/GPU耗时、内存占用)。
- 对开放世界场景采用 流送关卡(Level Streaming),动态加载邻近区域。
四、关键工具与命令
- 实时诊断命令:
stat unit
:查看帧时间分布(Game/GPU线程)。stat scenerendering
:分析渲染开销。
- 深度分析工具:
- GPU Visualizer(定位渲染热点)
- Memory Insights(追踪内存泄漏)。
五、冲突解决
若仍存在卡顿:
- 检查日志文件(
项目目录/Saved/Logs
)定位具体错误。 - 关闭第三方插件冲突(尤其影视渲染相关插件可能引发逐帧编译)。