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原创 UE5学习笔记-Montage与Slot

学习虚幻争霸角色蓝图代码时发现Montage动画无法播放的问题。原因是未在动画蓝图中设置UpperBody插槽节点,导致Play Anim Montage节点失效。通过查看官方资产和社区求助,确认需要在骨骼中创建对应的Slot插槽。添加UpperBody插槽后,角色成功播放开场和攻击动画。该过程展示了Slot节点对Montage动画播放的关键作用。

2025-11-04 13:51:22 396

原创 虚幻社区EDC-开发者助手使用感受

虚幻5新手在设置3D角色控制时常遇到问题,特别是增强输入和摄像机绑定的操作。Epic开发者社区(EDC)提供了专业解决方案,其开发者助手能精准解答问题,并附带相关文档链接。相比普通AI的模糊回答,EDC助手能根据不同需求(如蓝图/C++)提供针对性指导,操作步骤清晰明了。测试表明,这是目前最专业有效的虚幻引擎问题解决工具,建议开发者前往https://dev.epicgames.com/community/ 获取帮助。

2025-11-01 01:34:08 236

原创 Docker + BookStack 打造个人知识库

用腾讯云轻量应用服务器和Docker,快速部署专属BookStack个人知识库!本文提供详细图文教程,从服务器选购到一键部署,带你轻松搭建高效知识管理平台,实现数据私有化与团队协作。

2025-10-01 09:33:18 743

原创 【UE5.3】完美2D效果-2D项目基础设置

这些设置和玩法关系不大,更多是优化项,在不了解之前直接按照设置即可。有能力的话则按照自己的项目实际需要进行调整;这里的思路是:因为是2D像素项目且不依赖光照,则把光照相关的都关掉或者设置为0;导入的美术资产也基本是2D像素,则按照2D像素的规则设置即可;后处理属于TA的范畴,学好gameplay后再考虑吧;

2025-05-13 13:51:52 757

原创 【UE5.3】像明日方舟一样旋转角色

明日方舟的角色会朝着攻击目标进行旋转,并且有一个过度,在UE中如果直接set actor rotation的话,就缺少这个过度;

2025-04-20 01:02:33 1106

原创 【UE5.3】paperZD制作一个简单的延迟陷阱

学习完一个基础课程之后想自己做点小练习,逛itch找到了一些免费资产,看到一个比较不错的资产,就拿来练练手了;

2025-04-15 18:47:42 524

原创 Godot C# 获取拖拽至窗口的文件路径

解决一个小工具时遇到的问题解决过程。

2024-08-11 11:45:00 574

原创 Unity 实现Slot Machine两种转动效果

这种玩法一般都是有三列图案组成,转动停止后三列图案一致时即可得到奖励/胜利;每个策划对这个转动效果的定义都会不一样,有喜欢缓慢停止的,通过缓慢停止塑造一种紧张感;有突然停止回弹的,塑造转动的爽感;视觉效果会影响玩家游戏时的心情,我个人更倾向于后者,更能突出视觉的爽感;

2024-08-08 08:45:00 1573

原创 使用git的问题记录

记录处理使用git过程中遇到的问题

2022-09-07 14:30:29 454

原创 UE5学习问题记录(持续更新)

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2022-08-26 01:41:45 3585 1

原创 c++学习案例:猜数字游戏

最近在学习C++,遇到了一个案例:猜数字游戏案例要求:系统生成一个范围在1-100的随机整数,用户有5次猜数字的机会,当用户猜的数字大于或小于生成的值时进行提示,5次没猜对则失败,猜对则成功;代码:#include <stdio.h>#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;int main(){ int rand_num = rand()%(1 - 100); cout

2022-01-31 00:50:28 6706

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