Unity中Timeline和Cinemachine制作2D动画:镜头篇

在Unity中结合TimelineCinemachine制作2D动画,实现电影级的镜头叙事效果。以下是详细的分步教程:


一、环境准备

  1. 安装必要包
    • 通过 Window > Package Manager 安装 CinemachineTimeline
  2. 创建2D场景
    • 导入2D角色、背景精灵和动画资源。
    • 确保角色已配置Animator Controller并绑定动画。

二、配置Cinemachine 2D相机

步骤1:创建虚拟相机
  1. 菜单栏选择 Cinemachine > Create 2D Camera
  2. 生成一个 CinemachineVirtualCamera 和主相机的 CinemachineBrain
  3. 设置虚拟相机的 Follow 目标为角色(拖拽角色到Follow属性)。
步骤2:镜头控制优化
  • 设置镜头边界(防止穿帮):

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