unity FPS 帧率

本教程介绍了一个简单的Unity脚本,用于实时监测并显示游戏运行时的帧率(FPS)。该脚本通过每0.1秒计算一次帧率,并每0.5秒更新一次GUI上的显示值。当游戏暂停或时间缩放不为1时,帧率将显示为0。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

public class FPS : MonoBehaviour
    {
        public float FPSCount;
        public bool _isShow = true;
        IEnumerator Start()
        {
            //GUI.depth = 2;
            while (true)
            {
                if (Time.timeScale == 1)
                {
                    yield return new WaitForSeconds(0.1f);
                    FPSCount = Mathf.Round(1 / Time.deltaTime);
                }
                else
                {
                    FPSCount = 0;
                }
                yield return new WaitForSeconds(0.5f);
            }
        }

        private void OnGUI()
        {
            if(_isShow)
            GUI.Label(new Rect(Screen.width-50, Screen.height - 50, 100, 100), FPSCount.ToString());
        }


    }

 

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