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原创 Unity Scene面板中靠近模型会被裁剪,模型缺角,地面被裁剪,模型被切了,地面被切了
解决方法:在Scene面板中的点击小相机的图标,然后修改里面的Fov拉到最小就可以了。现在不要说是全手,毛孔都给他看得到。像这样靠近就会被裁剪掉。
2023-03-15 09:50:47
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原创 Unity 除法,得出小数,Color的颜色值,如何除法得出小数
遇到的问题颜色块的赋值是0到1但是,外界的RGB赋值是0到255我们需要一个除法的换算,比如20除以255,得出小数 hit.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.07f, 0, 0,1); //Color.red; 以下两种都可以得出小数 float a = 20/255f;print( Mathf.InverseLerp(0, 255,20));错误的方法//不加
2021-07-14 16:38:43
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原创 Unity3D Vector3.Dot()点乘
查了下点乘,逛了一圈没看懂,然后自己研究了一下,就是,x相乘,y相乘,z相乘,然后相加 print(Vector3.Dot(new Vector3(2, 2, 3), Vector3.one*2));
2021-06-29 14:35:18
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原创 1,岛上有20只1岁的兔子,兔子3岁可以结婚,寿命为5年,结婚后每个家庭每年可以生出12个小兔子,请问10年后这个岛上有多少只兔子?(这里设定是兔子三岁开始生,兔子五岁生完了就GG,兔子是雌雄对半.)
1,岛上有20只1岁的兔子,兔子3岁可以结婚,寿命为5年,结婚后每个家庭每年可以生出12个小兔子,请问10年后这个岛上有多少只兔子?(这里设定是兔子三岁开始生,兔子五岁生完了就GG)static void Main(string[] args) { int 一岁的兔子 = 20; int 两岁的兔子 = 0; int 三岁的兔子 = 0; int 四岁的兔子 = 0; i
2021-06-28 17:33:20
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原创 Transform 世界转局部,局部转世界(TransformDirection),(InverseTransformDirection)
Transform 世界转局部,局部转世界 //物体坐标为(1,10,0),y轴旋转了90度. //先让物体的选择退回原始状态(无旋转状态),再接收(1,0,0),最后,再转好它绕y轴的的90度, //print( transform.TransformDirection(Vector3.right)); //从世界空间到局部空间转换方向。与transform相反,transformdirection。 //先让物体的保持它原本的旋转,转好它绕y轴的的90度,然后赋
2021-06-24 15:59:34
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原创 C# 任意开次方,次幂, 开平方,开三次方,平方根, 三次方根
double a=0;//开任意次方的关键是 (1.0/2)必须写 .0(点零), 如果不写,就永远等于1(具体原因不清楚)//可以测试代码// a = Math.Pow(2,1/2);//可以跟开平方对比一下//开平方 ,平方根 a = Math.Pow(2,1.0/2); //开任意次方根 a = Math.Pow(2,1.0/(任意数));//开三次方 ,三次方根 a = Math.Pow(2,1.0/3); // 平方 a=Math.Pow(2,2); //三次方 a
2021-06-11 11:05:27
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原创 c# 中&&、|| 同时出现,优先计算&&(&&和||)
c# 中&&和 ||同时出现,优先计算&&测试代码如下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args)
2021-05-13 09:33:12
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空空如也
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