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LixiSchool
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 工具类 之 UnityWebRequest 常用功能封装
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /* 使用案例: using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...原创 2020-02-11 15:10:16 · 1570 阅读 · 1 评论 -
Unity UnityWebRequest 下载
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpRequestTest : MonoBehaviour { public string url = "...原创 2019-12-09 12:00:21 · 1257 阅读 · 0 评论 -
Unity 单例模式(好用)
using UnityEngine; using System.Collections; public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static volatile T instance; private static ...原创 2019-05-05 16:34:07 · 4077 阅读 · 1 评论 -
Unity的声音(音频)管理器
public class MusicManager : MonoBehaviour { #region 单例 private static MusicManager instance = null; public static MusicManager Instance { get { Gam...转载 2019-02-27 11:50:26 · 1413 阅读 · 0 评论 -
Unity WWW扩展,封装
这个的分享个人认为还是很有用的,unity的WWW类的扩展,可以更容易的操作请求头,例如cookie等,并且加入了自定义时间长短的超时的控制。 另外,移除了调用方代码对协程的依赖。例如进度等可以通过封装类来更加的面向对象的获取。 请求完成通过委托回调来触发。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collecti...转载 2018-09-27 11:08:02 · 775 阅读 · 0 评论 -
Unity Fsm 敌人有限状态机(一)
在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻) 原文链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 效果: ...原创 2018-09-09 09:20:55 · 2352 阅读 · 0 评论 -
Unity 内置资源同步,异步加载
using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Collections; /* 使用方法 * ResManager.Instance.LoadAsyncInstance("Capsule", Loaded, Propress); void Loaded(Obj...原创 2018-07-08 11:44:43 · 4586 阅读 · 0 评论