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这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle打包和加载_简单打包(一)
如果要打包成assetbundle,都要预先对资源进行做标记1.如果对一个3d模型进行打包,而不对其对应的材质球进行打ab包,那么这种依赖关系是没有什么效果的,如果说我们想去解决ab包的依赖关系的话,至少要细化到材质球,细化到模型是没有用的,当然也可以细化到贴图,但一般来说细化到材质球就可以了,日常的开发中,一个贴图对应一个材质,所有细化到材质球就可以了3.如果需要打包的资源的...原创 2019-07-01 11:37:08 · 613 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包和加载_依赖加载(二)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 加载ab包的流程是:///1.加载依赖配置文件manifest;///2.加载依赖项///3.加载目标预设模型///4.克隆预设///5.卸载依赖项和预设的ab和依赖配置...原创 2019-07-09 14:00:12 · 440 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包和加载_非协程异步加载AssetBundle(六)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour { string sceneABName...原创 2019-07-10 16:48:27 · 588 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包和加载_加载AssetBundle场景(四)
打包:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO; public class CreateAssetBundle{ [MenuItem("Tools/CreateAssetBund...原创 2019-07-01 18:08:26 · 626 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle打包和加载_依赖加载(三)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 存在的问题是ab镜像没有卸载,需要完善/// </summary>public class AssetBundleLoaderMgr : MonoBehaviou...原创 2019-07-01 11:39:52 · 653 阅读 · 0 评论