大家好,我是阿赵。继续介绍Unity编辑器界面扩展。
有时候需要在Scene视图绘制一些菜单或者UI操作选项,这里来看看是怎样实现的
先在Editor文件夹里面创建一个C#文件,比如我这里创建了一个叫做SceneViewUIEditor的文件。

然后在里面输入以下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
public class SceneViewUIEditor
{
static SceneViewUIEditor()
{
SceneView.duringSceneGu

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