NGUI 点击屏幕时在该点创建图片并跟随鼠标移动

本文介绍如何在Unity中使用鼠标点击屏幕来创建物体,并通过代码实现物体相对于UIRoot的位置定位,确保创建的物体能够准确地出现在鼠标点击的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想实现鼠标点击屏幕时,创建物体,并且物体跟随鼠标移动,UI跟随鼠标移动,NGUI里已经有脚本可以实现这一点(UIDragDropItem ),在这里就不多说。这里主要说一下鼠标点击屏幕创建物体。

下面是我写的一些代码:

ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider.GetComponent<ShowObjectName>()) return;
                _VectorScreenPos = _trans.InverseTransformPoint(hit.point);//转相对于UIRoot的相对坐标(绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标)
            
                tempName = readDate.GetLabelName(GetCount());
                if (!dicUI.ContainsKey(tempName))
                {
                    clone = Instantiate(prefab) as UISprite;
                    clone.name = "sprite";
                    clone.transform.parent = _trans;
                    clone.GetComponent<ShowObjectName>().ShowLabelName(tempName);
                    dicUI.Add(tempName, clone);
                }
                dicUI[tempName].transform.localPosition = _VectorScreenPos;
                dicUI[tempName].transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
                dicUI[tempName].transform.localScale = Vector3.one;
            }
        }

其中最主要的是InverseTransformPoint函数把物体的绝对坐标转为相对坐标,这里是把射线碰到的点转为了UIRoot下的相对坐标,再把此坐标赋予创建的物体,从而实现,点击创建

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