创建一个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
void Update(){
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = mousePos;
}
}
把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。
运行后,
Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。