创建一个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DJH_WorldPoint : MonoBehaviour {
void Update(){
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos = camera.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = mousePos;
}
}
把这个脚本拖给一个物体,例如:Sprite。
运行后,
Sprite这个物体的中心坐标会跟随鼠标。

本教程展示了如何在Unity中创建一个脚本,使精灵的中心坐标能够跟随鼠标移动,通过简单易懂的代码实例,深入浅出地介绍了Unity中的摄像机、输入和世界点之间的交互。
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