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ltheonel
只在直中取,不向曲中求
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NGUI中sprite出现透明边框(黑线)
新的项目中大量使用了将sprite镜像拼接的方式来做底板,结果同事发现有的时候拼的时候中间会出现一个莫名的黑缝,如图: 看了下贴图没啥问题,也不是因为贴图压缩的问题,但是这条黑缝总是存在,然后想到这条黑缝很可能是采用uv的时候将uv采到了sprite和其他图的接缝处,然后在跟着看了下NGUI计算uisprite的uv的代码,发现ngui的计算确实存在着严重的问题,NG转载 2016-05-27 08:58:26 · 3105 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用外部版本管理软件进行管理的方法(SVN等)
官方文档可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html 对于文件的版本管理这个事,Unity默认是支持Asset Server,但也提供了对其他外部版本管理工具的支持。 Asset Server是目前Unity内部自带转载 2016-07-04 11:09:17 · 702 阅读 · 0 评论 -
关于unity对象池的用法
当游戏中需要发射子弹(gameobject)等操作的时候,不停的Instantiate和destroy就会很耗性能,如果又是多人游戏,那多人同时Instantiate和destroy子弹,配置不高的设备可能会炸,同时这种大量的创建和销毁时不必要的。 这里可以用到类似于iOS编程中uitableview中对cell的类似于循环利用的机制,这里面叫对象池,就是说建立子弹对象并使用完后不进行销毁,而是转载 2016-08-04 10:22:32 · 6856 阅读 · 1 评论 -
socket连接和http连接的区别
socket连接和http连接的区别 HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的 tcp协议: 对应于传输层 ip协议: 对应于网络层 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)转载 2016-08-10 10:10:52 · 537 阅读 · 0 评论