[Unity][UGUI]鼠标点击更换鼠标图标播放鼠标跟随动画

这篇博客介绍了如何在Unity中实现鼠标点击时更换鼠标图标并播放点击动画。通过Cursor.SetCursor方法设置鼠标图标,然后利用Animator的Trigger进行动画状态切换。针对点击动画状态切换的问题,调整了播放状态与Idle状态之间的退出时间,确保动画流畅。当鼠标左键抬起时,重置Click触发器,防止动画延迟。同时,还讨论了鼠标样式图片被拉伸的问题及其解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

鼠标点击更换鼠标图标

            Cursor.SetCursor(cursor, Vector2.zero, cursorMode);
 

鼠标点击后播放 鼠标点击的动画

1.先检测鼠标左键 点击,并获得鼠标位于屏幕的位置

2.设置鼠标点击动画的位置,并且播放动画

 

鼠标点击动画状态切换会出现问题。

尤其是以Animator的Trigger为触发媒介。

要调整 播放状态和Idle之间的退出时间。

 

 

鼠标点击播放动画

1.Idle动画状态机切换到Click动画状态机,

切换之间没有退出时间,HasExitTime为False

切换条件Condition为Trigger变量Click,

Cursor.SetCursor(cursor, hotSpot, cursorMode);

cursor_clickAnimator.SetTrigger("Click");

 

2.Click动画状态机切换为Idle动画状态机有退出时间

把退出时间向前调整,缩短退出时间。

 

这样把Idle和Click动画状态之间的切换进行设置,就可以把 动画 设置 触发Click没反应或者延迟的问题解决。

 

在鼠标左键抬起来的时候, cursor_clickAnimator.ResetTrigger("Click");

 

 

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