探索Shell脚本的奇妙应用:太空游戏与HTML解析
在计算机编程的世界里,Shell脚本有着独特的魅力和广泛的用途。今天,我们将深入探讨两个有趣的Shell脚本应用:太空游戏和HTML解析。
太空游戏:一场刺激的星际对抗
这个太空游戏脚本为我们展示了如何利用Shell脚本创建一个交互式的游戏体验。以下是这个游戏的详细介绍:
游戏规则与控制
-
控制方式
:玩家可以通过键盘上的特定按键来控制飞船的移动和射击。具体按键如下:
-
向左移动:按下
a键。 -
向右移动:按下
l键。 -
发射激光:按下
f键。 -
退出游戏:按下
q键。
-
向左移动:按下
- 游戏目标 :玩家需要操控飞船,发射激光消灭不断移动的外星飞船。如果外星飞船到达飞船所在的位置,游戏失败;如果成功消灭所有外星飞船,玩家获胜。
代码实现与关键函数
以下是完整的游戏代码:
#!/bin/bash
stty -echo
# Make the cursor invisible (man terminfo)
tput civis
clear
cat - << EOF
SPACE
LEFT: a
RIGHT: l
FIRE: f
QUIT: q
Press any key.
EOF
read -s -n 1
row0=( 0 30 30 30 30 30 30 30 30 )
row1=( 0 20 20 20 20 20 20 20 20 )
row2=( 0 15 15 15 15 15 15 15 15 )
row3=( 0 10 10 10 10 10 10 10 10 )
row4=( 0 5 5 5 5 5 5 5 5 )
row5=( 0 1 1 1 1 1 1 1 1 )
aliens1=( ‘\033[1;32m|0|\033[0m’ ‘\033[1;34m\-/\033[0m’
‘\033[1;35m:x:\033[0m’ ‘\033[1;38m:#:\033[0m’
‘\033[1;33m!|!\033[0m’ ‘\033[1;39m:-:\033[0m’ )
aliens2=( ‘\033[1;32m:0:\033[0m’ ‘\033[1;34m/-\\\033[0m’
‘\033[1;35m-x-\033[0m’ ‘\033[1;38m-#-\033[0m’
‘\033[1;33m:|:\033[0m’ ‘\033[1;39m-:-\033[0m’ )
score=0
# farthest right that the *leftmost* alien can go to
MAXRIGHT=46
# furthest right that the ship can go to
FARRIGHT=73
# Ship’s current position (x-axis)
ship=30
# Cannon column; remains the same even if ship moves
cannonX=$ship
# Cannon height; 0 means it’s ready to fire
cannonY=0
# Positive direction to right, Negative to left
direction=1
offset=20
bottom=20
ceiling=4
MAXCEILING=6
DELAY=0.4
function drawrow
{
# draw a row of aliens; return the index of any alien killed
# note that only one alien can be killed at any time.
alientype=$1
shift
let row=”$alientype * 2 + $ceiling”
aliensonrow=`echo $@ | tr ‘ ‘ ‘+’ | bc`
if [ $aliensonrow -eq 0 ]; then
# Nothing to do here. In particular, do not detect failure.
# Just clear the previous line (it may contain the final explosion
# on that row) and return.
tput cup $row 0
printf “%80s” “ “
return 0
fi
if [ $row -eq $bottom ]; then
tput cup `expr $bottom - 4` 6
trap exit ALRM
echo “YOU LOSE”
sleep $DELAY
stty echo
tput cvvis
exit 1
fi
declare -a thisrow
thisrow=( `echo $@` )
tput cup 0 0
printf “Score: %-80d” $score
killed=0
# Clear the previous line
tput cup `expr $row - 1` 0
printf “%80s” “ “
tput cup $row 0
printf “%80s” “ “
tput cup $row 0
printf “%-${offset}s”
# Don’t do this calculation in the for loop, it is slow even without expr
if (( $offset % 2 == 0 )); then
thisalien=${aliens1[$alientype]}
else
thisalien=${aliens2[$alientype]}
fi
# there are 8 aliens per row.
for i in `seq 1 8`
do
value=${thisrow[$i]}
avatar=$thisalien
if [ $value -gt 0 ]; then
# detect and mark a collision
if [ $row -eq $cannonY ]; then
let LEFT=”$i * 4 + $offset - 4”
let RIGHT=”$i * 4 + $offset - 1”
if [ $cannonX -ge $LEFT ] && [ $cannonX -le $RIGHT ]; then
killed=$i
avatar=’\033[1;31m***\033[0m’
((score=$score + $value))
cannonY=0
fi
fi
fi
if [ $value -eq 0 ]; then
printf “ “
else
echo -en “${avatar} “
fi
done
return $killed
}
function drawcannon
{
# move the cannon up one
if [ $cannonY -eq 0 ]; then
# fell off the top of the screen
return
fi
tput cup $cannonY $cannonX
printf “ “
((cannonY=cannonY-1))
tput cup $cannonY $cannonX
echo -en “\033[1;31m*\033[0m”
}
function drawship
{
tput cup $bottom 0
printf “%80s” “ “
tput cup $bottom $ship
# Show cannon state by its color in the spaceship
if [ $cannonY -eq 0 ]; then
col=31
else
col=30
fi
echo -en “|--\033[1;${col}m*\033[0m--|”
}
function move
{
# shift aliens left or right
# move cannon, check for collision
(sleep $DELAY && kill -ALRM $$) &
# Change direction if hit the side of the screen
if [ $offset -gt $MAXRIGHT ] && [ $direction -eq 1 ]; then
# speed up if hit the right side of the screen
DELAY=`echo $DELAY \* 0.90 | bc`
direction=-1
((ceiling++))
elif [ $offset -eq 0 ] && [ $direction -eq -1 ]; then
direction=1
fi
((offset=offset+direction))
drawrow 0 ${row0[@]}
row0[$?]=0
drawrow 1 ${row1[@]}
row1[$?]=0
drawrow 2 ${row2[@]}
row2[$?]=0
drawrow 3 ${row3[@]}
row3[$?]=0
drawrow 4 ${row4[@]}
row4[$?]=0
drawrow 5 ${row5[@]}
row5[$?]=0
aliensleft=`echo ${row0[@]} ${row1[@]} ${row2[@]} ${row3[@]}\
${row4[@]} ${row5[@]} \
| tr ‘ ‘ ‘+’ | bc`
if [ $aliensleft -eq 0 ]; then
tput cup 5 5
trap exit ALRM
echo “YOU WIN”sleep $DELAY tput echo
tput cvvis
echo; echo; echo
exit 0
fi
drawcannon
drawship
}
trap move ALRM
clear
drawship
# Start the aliens moving...
move
while :
do
read -s -n 1 key
case “$key” in
a)
[ $ship -gt 0 ] && ((ship=ship-1))
drawship
;;
l)
[ $ship -lt $FARRIGHT ] && ((ship=ship+1))
drawship
;;
f)
if [ $cannonY -eq 0 ]; then
let cannonX=”$ship + 3”
cannonY=$bottom
fi
;;
q)
echo “Goodbye!”
tput cvvis
stty echo
trap exit ALRM
sleep $DELAY
exit 0
;;
esac
done
关键函数解释:
-
drawrow
函数
:用于绘制一行外星飞船,并检测是否有外星飞船被激光击中。如果有外星飞船被击中,返回其在数组中的索引。
-
drawcannon
函数
:控制激光的移动,将激光向上移动一格。
-
drawship
函数
:绘制飞船,并根据激光的状态显示不同颜色的激光指示器。
-
move
函数
:控制外星飞船的左右移动,调用
drawrow
函数绘制外星飞船,检测是否有外星飞船被击中,并更新游戏状态。
游戏流程
下面是游戏的主要流程:
graph TD;
A[开始游戏] --> B[初始化游戏参数];
B --> C[显示游戏界面];
C --> D[等待玩家输入];
D --> E{输入是否为退出?};
E -- 是 --> F[退出游戏];
E -- 否 --> G{输入是否为移动?};
G -- 是 --> H[更新飞船位置并绘制];
G -- 否 --> I{输入是否为发射?};
I -- 是 --> J[发射激光并更新状态];
I -- 否 --> D;
H --> D;
J --> D;
D --> K[移动外星飞船并检测碰撞];
K --> L{是否有外星飞船到达底部?};
L -- 是 --> M[游戏失败,退出游戏];
L -- 否 --> N{是否所有外星飞船被消灭?};
N -- 是 --> O[游戏胜利,退出游戏];
N -- 否 --> D;
HTML解析:提取链接并下载页面
除了太空游戏,我们还将介绍一个用于解析HTML文件并提取链接的脚本。这个脚本可以帮助我们从HTML文件中提取所有链接,并将链接对应的页面下载到本地。
解析原理与关键概念
-
HTML术语
:在HTML中,
<a>标签用于定义超链接。例如,<a href="/eg.shtml">example pages</a>中,/eg.shtml是链接,example pages是锚文本。 - 状态机 :脚本使用一个简单的状态机来跟踪解析过程中的状态。通过状态机,脚本可以准确地识别链接和锚文本。
代码实现与操作步骤
以下是完整的HTML解析脚本:
#!/bin/bash
INFILE=${1:-${HOME}/.mozilla/firefox/*/bookmarks.html}
state=
link=
download=/tmp/download
mkdir -p “$download” 2>/dev/null
BASE_URL=http://steve-parker.org
cat $INFILE | \
tr ‘\n’ ‘ ‘ | tr ‘<’ ‘\n’ | tr ‘>’ ‘\n’ | tr ‘\t’ ‘ ‘ | tr -s ‘ ‘ | \
while read tag label
do
if [ “$state” == “anchor” ] && [ ! -z “$tag” ]; then
if [ “$tag” == “img” ]; then
label=
fi
if [ -z “$label” ]; then
filename=$tag
else
filename=”$tag $label”
fi
origname=$filename
suffix=1
while [ -f “${download}/${filename}” ]
do
filename=”${origname}.${suffix}”
((suffix++))
done
echo “Retrieving $link as $filename”
# Prepend BASE_URL if not otherwise valid
firstchar=`echo $link | cut -c1`
case “$firstchar” in
“/”) link=${BASE_URL}$link ;;
“#”) link=${BASE_URL}/$link ;;
esac
wget -O “${download}/${filename}” “$link” > /tmp/wget.$$ 2>&1
if [ “$?” -eq “0” ]; then
ls -ld “${download}/${filename}”
else
echo “Retrieving $link failed.”
cat /tmp/wget.$$
fi
state=
else
if [ “$tag” == “A” ] || [ “$tag” == “a” ]; then
# Only do this if not already in an anchor;
# <a href=”#”>a href</a> is valid!
if [ “$state” != “anchor” ]; then
link=`echo $label| grep -i “href=” |tr [:blank:] ‘\n’| \
grep -io “href.*”|cut -c6- | tr -d ‘“‘ |tr -d “‘“`
[ ! -z “$link” ] && state=anchor
fi
fi
fi
done
rm /tmp/wget.$$ 2>/dev/null
操作步骤如下:
1.
准备HTML文件
:可以使用默认的Firefox书签文件,也可以提供自定义的HTML文件作为输入。
2.
运行脚本
:在终端中运行脚本,指定HTML文件的路径。例如:
./downloader.sh eg.html
-
查看下载结果
:脚本会将提取的链接对应的页面下载到
/tmp/download目录下,并根据锚文本命名文件。
解析流程
下面是HTML解析的主要流程:
graph TD;
A[开始解析] --> B[读取HTML文件];
B --> C[处理HTML文本,转换为单行并分割标签];
C --> D[逐行读取处理后的文本];
D --> E{当前行是否为 <a> 标签?};
E -- 是 --> F{是否已经在处理锚文本?};
F -- 否 --> G[提取链接并设置状态为锚文本];
F -- 是 --> D;
E -- 否 --> H{当前状态是否为锚文本?};
H -- 是 --> I{标签是否为 img?};
I -- 是 --> J[设置文件名前缀为 img];
I -- 否 --> K[设置文件名];
J --> L[检查文件名是否已存在];
K --> L;
L -- 是 --> M[生成新的文件名];
L -- 否 --> N[使用当前文件名];
M --> N;
N --> O[下载链接对应的页面];
O --> P{下载是否成功?};
P -- 是 --> Q[显示文件信息];
P -- 否 --> R[显示错误信息];
Q --> S[重置状态];
R --> S;
S --> D;
H -- 否 --> D;
D --> T[解析结束];
通过这两个示例,我们可以看到Shell脚本在创建交互式应用和数据处理方面的强大能力。无论是开发简单的游戏,还是解析复杂的HTML文件,Shell脚本都能发挥重要作用。希望这些内容能激发你对Shell脚本编程的兴趣,探索更多有趣的应用场景。
探索Shell脚本的奇妙应用:太空游戏与HTML解析
太空游戏与HTML解析的技术细节分析
太空游戏技术细节
-
数组的使用
:在太空游戏中,使用了多个数组来存储外星飞船的信息。例如,
row0到row5数组分别存储了每一行外星飞船的分值,aliens1和aliens2数组存储了不同样式的外星飞船图标。通过数组,我们可以方便地管理和更新外星飞船的状态。 -
状态管理
:游戏中使用了多个变量来管理游戏状态,如
score记录玩家得分,ship记录飞船的位置,cannonX和cannonY记录激光的位置。这些变量的合理使用使得游戏逻辑清晰,易于维护。 -
碰撞检测
:在
drawrow函数中,通过比较激光的位置和外星飞船的位置,实现了碰撞检测。当激光与外星飞船重叠时,将外星飞船标记为被击中,并更新玩家得分和游戏状态。
HTML解析技术细节
-
文本处理
:脚本使用了多个
tr命令对HTML文本进行处理,将换行符、<和>符号转换为换行符,将制表符转换为空格,并压缩连续的空格。这样处理后,HTML文本被分割成多行,便于逐行解析。 -
状态机的实现
:通过
state变量实现了一个简单的状态机,用于跟踪解析过程中的状态。当遇到<a>标签时,将状态设置为anchor,表示正在处理锚文本;当处理完锚文本后,将状态重置。 -
链接提取与下载
:在解析过程中,通过
grep和cut命令提取链接,并使用wget命令下载链接对应的页面。同时,脚本还处理了文件名冲突的问题,确保每个下载的文件都有唯一的文件名。
应用场景与拓展思路
太空游戏的应用场景与拓展
- 教育用途 :太空游戏可以作为编程教育的示例,帮助初学者理解变量、函数、循环和条件语句的使用。通过修改游戏代码,学生可以学习如何实现不同的游戏规则和功能。
- 拓展功能 :可以对太空游戏进行拓展,增加更多的关卡、道具和敌人类型。例如,添加不同速度和移动方式的外星飞船,或者增加护盾、加速道具等。
HTML解析的应用场景与拓展
- 数据采集 :HTML解析脚本可以用于采集网页上的信息,如新闻文章、商品信息等。通过提取链接并下载页面,可以将网页内容保存到本地,方便后续分析和处理。
-
拓展功能
:可以对HTML解析脚本进行拓展,支持解析其他类型的标签,如
<img>标签用于提取图片链接,<script>标签用于提取脚本链接。同时,可以增加对链接的过滤和筛选功能,只下载符合特定条件的页面。
总结与展望
通过太空游戏和HTML解析这两个示例,我们展示了Shell脚本在交互式应用和数据处理方面的强大能力。Shell脚本不仅可以用于简单的系统管理任务,还可以开发出复杂的应用程序。
在未来的开发中,我们可以进一步探索Shell脚本的更多功能和应用场景。例如,结合其他工具和技术,如数据库、网络编程等,开发出更加复杂和实用的应用程序。同时,我们也可以关注Shell脚本的性能优化和安全性问题,确保开发出的应用程序高效、稳定和安全。
希望本文能够激发你对Shell脚本编程的兴趣,让你在编程的道路上不断探索和创新。如果你对本文中的内容有任何疑问或建议,欢迎留言讨论。
以下是一个总结表格,对比了太空游戏和HTML解析的关键信息:
| 项目 | 太空游戏 | HTML解析 |
| — | — | — |
| 功能 | 创建交互式太空游戏 | 解析HTML文件并下载链接页面 |
| 关键技术 | 数组、状态管理、碰撞检测 | 文本处理、状态机、链接提取与下载 |
| 应用场景 | 教育、娱乐 | 数据采集、信息提取 |
| 拓展方向 | 增加关卡、道具和敌人类型 | 支持更多标签解析、增加链接过滤功能 |
通过这个表格,我们可以更清晰地看到太空游戏和HTML解析的异同点,以及它们的应用场景和拓展方向。
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