Unity3d旋转拖动物体

本文深入探讨了游戏开发中3D空间视频的应用,特别是手势识别和动作追踪技术如何增强用户体验。通过使用OpenGL ES滤镜和OpenCV图像处理,开发者可以实现实时的人脸标定AR效果、人像分割抠像和人体姿态估计,为游戏增加互动性和沉浸感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  using UnityEngine;
 
  using System.Collections;
 
  public class DragModel : MonoBehaviour {
 
  private float x = 0.0f;
 
  private float y = 0.0f;
 
  private float xSpeed = 800.0f;
 
  private float ySpeed = 800.0f;
 
  private float zSpeed = 160f;
 
  private float minDistence = -3;
 
  private float maxDistence = 15;
 
  void Update ()
 
  {
 
  if(Input.GetMouseButton(0))
 
  {
 
  x=Input.GetAxis(“Mouse X”) *xSpeed;
 
  y=Input.GetAxis(“Mouse Y”) *ySpeed;
 
  transform.Rotate(Vector3.up * -x *Time.deltaTime,Space.World);
 
  transform.Rotate(Vector3.right * y *Time.deltaTime,Space.World);
 
  }
 
  else if(Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)!=0)
 
  {
 
  float ga = Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”);
 
  if(transform.position.z > minDistence && transform.position.z<=minDistence && ga<0||transform.position.z>=maxDistence && ga>0)
 
  {
 
  transform.Translate(Vector3.forward*-ga*zSpeed*Time.deltaTime,Space.World);
 
  }
 
  }
 
  }
 
  }
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