Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii),这里使用OpenGL的渲染方式
(使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii),这里使用OpenGL的渲染方式
(使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {