UnityAR中滑动屏幕使物体旋转,大小与屏幕UI冲突的解决方法~

以往的AR教程里都是使用屏幕点击事件来实现 识别图物体的放大,缩小,旋转, 然后问题就是会和UI冲突,很长见得一个ScrollRcst滑动UI发现 你滑动UI时 物体也跟着旋转 , 这样 给人的体验很不好,解决方法如下(本人菜鸡一枚,只是想分享下,勿喷~)

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeModelScale : MonoBehaviour {

    public float xspeed = 150.0f;
    private Touch oldTouch1;
    private Touch oldTouch2;
    public static Vector3 scale;
    public GameObject chanGeModel;
    
    Ray ray;

    Quaternion rotation;
    
  
    void Start () {
        
    }
    

    void Update()
    {
        if (DaYe.rayCanUse)
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {

                if (hit.collider.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Tmd"))
                {
                    Debug.Log(hit.transform.gameObject.layer + "检测到了");
                    EarthRotation();
    
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