物品展示必备代码(旋转与缩放代码…

本文介绍了一个Unity中的鼠标跟随旋转脚本,通过此脚本玩家可以使用鼠标来控制摄像机的旋转和平移,实现自由视角的效果。该脚本还支持平滑过渡效果,使旋转更加自然。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;  
 
 
public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {  
 
 
    public Transform target;              
 
    public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10;  
 
    public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;  
 
    public float distance=7, minDistance=2, maxDistance=30;  
 
 
    //bool needDamping = false;  
 
    public bool needDamping =true;   
 
    float damping = 5.0f;  
 
 
    public float x = 0.0f;  
 
    public float y = 0.0f;  
 
 
 
    public void SetTarget( GameObject go )  
 
 
 
    
 
        target = go.transform;  
 
    
 
    // Use this for initialization  
 
    void Start () {  
 
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;  
 
        x = angles.y;  
 
        y = angles.x;  
 
    
 
 
    // Update is called once per frame  
 
    void LateUpdate ()   
 
    
 
 
 
        if (target)   
 
        
 
        //use the light button of mouse to rotate the camera  
 
            if( Input.GetMouseButton(0) )  
 
            
 
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;  
 
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;  
 
 
                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);  
 
 
                //print(Input.GetAxis("Mouse X"));  
 
                //print( Input.GetAxis("Mouse Y"));  
 
                //print(x);  
 
                //print(y);  
 
 
                //Unity3D教程手册:[url]www.unitymanual.com[/url]
 
 
             
 
 
 
             distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*mSpeed;  
 
            distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);  
 
 
 
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0.0f);  
 
            Vector3 disVector = new Vector3( 0.0f, 0.0f, -distance );  
 
            Vector3 position = rotation * disVector + target.position;  
 
            //adjust the camera  
 
            if( needDamping )  
 
            
 
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime*damping);  
 
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime*damping);  
 
            
 
            else 
 
            
 
                transform.rotation = rotation;  
 
                transform.position = position;  
 
            
 
              //Unity3D教程手册:[url]www.unitymanual.com[/url]
 
 
        
 
    
 
 
    static float ClampAngle (float angle, float min, float max)   
 
    
 
    if (angle < -360)  
 
        angle += 360;  
 
    if (angle > 360)  
 
        angle -= 360;  
 
    return Mathf.Clamp (angle, min, max);  
 
    
 
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