unity3d 相交球OverlapSphere

本文介绍了Unity3D中OverlapSphere方法的使用,该方法用于检测相交球内的所有碰撞器,常用于创建范围型技能或群攻效果。通过设置球心位置、半径和碰撞器层级,可以精确控制触发条件。配合OnDrawGizmos绘制相交球范围,便于调试和设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

相交球和射线差不多,但是相交球可以对在相交球范围内的所有碰撞器都发生触碰方法。因此可以用来制作群攻,范围类型的技能判断,也可以配合帧事件来使用

相交球

相交球用Physics.调用,是Physics的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回

public static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask);
代码例子

这里写一个脚本放在控制的物体上,当将这个物体碰撞到设置的层级的物体上时,调用方法
第一个参数是相交球初始位置,
第二个是以该位置为球心设置半径范围,
第二个参数是设置层级LayerMask,这里的层级需要自己添加,然后在检视面板上手动设置,这样则只会对是该层级的碰撞器物体产生方法。

并且因为该方法是返回碰撞器数组,因此配合foreach来遍历这个容器,来对他们做具体的实现。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
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