上一篇简单的写了观察者模式例子和实现思路,对观察者模式只是有了大致的了解,设计模式一般都比较抽象,实际运用需要根据需求来设计、重构,这篇就看看书上的例子,加深理解。
实现说明
游戏事件系统的实现
//游戏事件系统的实现
public enum ENUM_GameEvent{
None = 0,
EnemyKilled = 1, //敌方单位阵亡
SoldierKilled = 2,//玩家单位阵亡
SoldierUpgate = 3,//玩家单位升级
NewStage = 4 //新关卡
}
//游戏事件系统
public class GameEventSystem:IGameSystem{
private Dictionary<ENUM_GameEvent,IGameEventSubject> m_GameEvents
= new Dictoinary<ENUM_GameEvent,IGameEventSubject>();
public GameEventSystem(PBaseDefenseGame PBDGameObject):base(PBDGame){
Initialize();
}
//释放
public override void Release(){
m_GameEvents.Clear();
}
//为某一主题注册一个观察者
public void RegisterObserver(ENUM_GameEvent emGameEvent,IGameEeventObserver Observer){
//获取事件
IGameEventSubject Subject = GetGameEventSubject(emGameEvent);
if(Subject != null){
Subject.Attach(Observer);
}
}
//注册一个事件
private IGameEventSubject GetGameEventSubject(ENUM_GameEvent emGameEvent) {
//是否已经存在
if(m_GameEvents.ContainKey(emGameEvent())
return m_GameEvents(emGameEvent);
/

本文深入探讨Unity3D中的观察者模式,通过实现游戏事件系统阐述其工作原理。文章详细介绍了游戏事件主题和观察者接口,以及如何在敌人角色阵亡等事件中应用。使用观察者模式能有效解除游戏事件与系统功能调用的耦合,但也需要注意类过多和信息通知方向的问题。
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