
Unity3D
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lfhfut
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D地形的制作
Unity3D手册中介绍了两种地形制作方法: 一、在SceneView中使用height tools直接绘制 二、使用外部工具制作的heightmaps 直接绘制地形很简单,不过只适合小面积地图的制作,对于真实游戏项目来说,这样拉地形实在太复杂,一般我们都会使用外部工具,比如PS,比如max来制作高度图,然后导出为一张灰度图,在引擎中将其转换为地形。原创 2009-07-26 00:10:00 · 13667 阅读 · 5 评论 -
让对象在Unity3D中动起来
让对象动起来有两步: 1。在场景中移动对象 2。让对象播放动画 我们一步步来实现这个目标。 移动对象需要用到UnityScript,不过这里我们只是想要简单的移动,拿“Script Tutorial”中的例子稍改改就行:function Update () { transform.position.x+= 0.02;}原创 2009-07-29 22:15:00 · 11521 阅读 · 2 评论 -
Unity iPhone使用手记
Unity升级到3.0。把之前在Unity-iPhone1.7中的工程导入到Unity3中没有出现错误,直接即可运行,挺好。有几个警告,把iPhoneInput都改成Input后警告消失。Unity3整合了Standalone,WebPlayer,iOS,Android平台的工具,可以把一个project切换到其他平台发布,很好。 新版Unity的文档做了很大的完善,示例代码都提供了js,c#,Boo三个版本的实现,同时有Desktop,iOS,Android三种平台的说明,相比起之前原创 2010-10-03 12:49:00 · 2882 阅读 · 1 评论 -
选择什么引擎做ios应用
当然,这两个引擎都是3D的,在目前的app store上,赚钱的还是2D游戏,如果在2D引擎里面去选择的话,那又是另一种情况了。除了上面提到的iTorque和Flash CS5之外,还有刚刚被收购的Cocos2d,另外使用Corona制作的游戏也不少,还有Game Editor,Sparrow,以及国人开发的Cocos2d-X,都是不错的选择。选择的依据还是在于要做的app类型,如果没有太过于复杂的场景,使用图片的叠加就可以完成,那么Cocos2d这类只有代码的引擎即可,自己制作一个简单的关卡编辑器,如原创 2011-05-11 11:41:00 · 3526 阅读 · 0 评论 -
Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3
We have contacted Apple regarding this issue and received confirmation that this is of highest priority to them. Our iOS team is working on a solution as well, but due to complex nature of the problem it will take longer than expected to properly resolve.原创 2011-05-04 12:39:00 · 3116 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Graphics Performance (iOS)
Alpha-Testing在iOS上使用alpha-testing的开销非常大,尽量将alpha-test shader替换为alpha-blend。Vertex Performance在iPhone 3GS以及新的硬件上尽量控制每帧渲染不超过4万个顶点(一万多个面)。Lighting Performance象素级动态光照计算因为要计算每个受影响的象素而增加翻译 2011-12-01 14:08:10 · 6540 阅读 · 1 评论