
移动互联网
文章平均质量分 70
lfhfut
这个作者很懒,什么都没留下…
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移动互联网的明天
明天一定是属于移动互联网的,这点已越来越不容否定。 在移动互联网到来的时候,能够做点什么呢?一点不成熟的想法,简单记录之。 门户,让每个用移动终端设备的人,不论是iphone,android这样的智能手机,还是ipad,平板,抑或是WebOS,Google,MeGoo的上网本,他们打开设备后第一个运行的软件,门户软件。 从这里,他们可以使用移动互联网的绝大多数服务,比如说,查找本地信息,浏览感兴趣的新闻和博客,看看好友们的最新动向,等等。他们不需要打开浏览器,不原创 2010-06-29 22:10:00 · 1541 阅读 · 0 评论 -
编译Cocos2d-x的HelloWorld
1. Cocos2d-x.org上的wiki是使用ndk r4和r5的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和cocos2原创 2011-09-01 16:26:14 · 6013 阅读 · 0 评论 -
创意手机APP
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 创意手机APP来自月光博客的一篇博客:创意手机APP汇总,看过之后有一点感触,其中有几个想法还颇有同感,有一些根据自己的想法有一些小的修改意见,记录之。 聊天辅助:主要想法是根原创 2011-08-31 22:04:59 · 6294 阅读 · 0 评论 -
从Spy Mouse看App Store的推广方法
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 从Spy Mouse看App Store的推广方法 Spy Mouse是EA新发布的一款iPhone游戏,由其在前不久前收购的Firemint工作室开发。8月25号上线,8月27号原创 2011-08-31 22:03:34 · 4699 阅读 · 0 评论 -
Monkey语法简介
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Monkey语法简介在前一篇文章中简单介绍了一些我曾经评估过的一些跨平台开发框架,其中提到过Monkey,不过这个框架目前还太过简陋,如果要用它来做一个商业的App还有太多的工作要做,所以目前阶段不会再花太多精力在上面,但是之前评估的时候也仔细阅读了它的教程,并跟着写过几个Sample,所以对它也还有一些知识的整理。原创 2011-06-24 15:50:00 · 4940 阅读 · 0 评论 -
Getting Started with Monkey
在之前一篇文章中我提到过Monkey这个框架,这次再来详细了解一下。 Monkey简介Monkey诞生于新西兰的Blitz Research Limited,属于其研发的一系列游戏编程语言的最新一种,这一系列语言包括Blitz Basiz, Blitz 3D, Blitz Max等。单从语法角度来看,Monkey相当于是Java与Basic的综合体。Monkey是一种编程语言,同时原创 2011-06-22 11:41:00 · 4432 阅读 · 1 评论 -
跨平台的移动开发框架介绍
这里说的框架,英文原文是framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。 每种框架都有其特定的用户群定位,所以不好说哪个框架或者引擎最好,只能是根据应用开发的功能需求以及开发者个人对工具及语言方面的喜好来进行选择,有一些框架目前不会使用,但不代码未来在做某原创 2011-06-23 11:46:00 · 4967 阅读 · 0 评论 -
Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决6月15号,来自于Unity官方博客的一条消息,Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决了!这个困扰了无数Unity开发者,也包括我的问题,最终还是在论坛热心观众“susantio” and “rat原创 2011-06-22 09:51:00 · 6992 阅读 · 0 评论 -
Corona SDK的优与劣
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Corona SDK的优与劣 如果你正在使用或者打算使用Corona SDK,那么你当然希望他的特性越多越好,优点越多越好,但实际上,任何SDK都有其适用范围,有其特定的用户群,所以,也必然存在一些不太优秀的地方。Monkey(http://www.monkeycoder.co.nz)项目的论坛上就有原创 2011-06-10 17:28:00 · 20465 阅读 · 4 评论 -
Universal iOS App还是iPhone App + “HD”?
Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的博客:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是说,虽然apple推出了Universal App功能,可以让app能够同时运行在iPhone和iPad上,这样用户只需要购买一次即可同时在自己的多个不同设备上使用。但实际上现在有不少app都并不买账,不愿意使用该功能,拿时下比较热门的几个游戏来举例:原创 2011-05-24 21:34:00 · 5722 阅读 · 1 评论 -
使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)有关Corona的介绍不需要再多说,前面已经有过多篇教程。今天再提供一个完整的使用Corona制作游戏的例子,MarioSlotMachine,马里奥老虎机,先来看看游戏最后的运行效果。 简单来说,就是有三排图片在动,点击鼠标能够让画面停止移动,当停下来的时候如果有画面吻合则成功。代码的作者是altuzar,可以在这里下载到完事的代码:ht原创 2011-05-22 23:19:00 · 5860 阅读 · 0 评论 -
Corona 5分钟入门教程
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Corona 5分钟入门教程关于Corona如果你正在做iOS应用,或者关注过ios开发,那么一定听说过Corona这个名字。在苹果修改了app审核策略,允许使用第三方语言开发应用之后,Corona,这个曾经只能在破解系统上玩一玩的项目终于被更多人所关注,售价也从99美元涨到了299美元,当然现在又降到了149美元(参见这里)。不过看看他长长的Showcase列表就不难发现,这也确实是一个值得关注的引擎。简单来说原创 2011-05-19 22:07:00 · 5999 阅读 · 0 评论 -
Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a scene
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a scene优快云不支持全文RSS导出,订阅的朋友请改订 http://all-ipad.net原创 2011-05-19 17:21:00 · 1268 阅读 · 0 评论 -
选择什么引擎做ios应用
当然,这两个引擎都是3D的,在目前的app store上,赚钱的还是2D游戏,如果在2D引擎里面去选择的话,那又是另一种情况了。除了上面提到的iTorque和Flash CS5之外,还有刚刚被收购的Cocos2d,另外使用Corona制作的游戏也不少,还有Game Editor,Sparrow,以及国人开发的Cocos2d-X,都是不错的选择。选择的依据还是在于要做的app类型,如果没有太过于复杂的场景,使用图片的叠加就可以完成,那么Cocos2d这类只有代码的引擎即可,自己制作一个简单的关卡编辑器,如原创 2011-05-11 11:41:00 · 3526 阅读 · 0 评论 -
让Bada的GlesCube11 Sample跑起来
困扰了两天的问题终于解决,原因只是我的显卡驱动太老,安装最新的驱动就一切OK了,汗 如果你也遇到了同样的问题,不防也试试最新的显卡驱动,也许可以省下两天的郁闷时间 一个是在InitEGL中调用eglMakeCurrent时,会报告EGL_DEVICE_LOST错误,我尝试着将这个消息忽略掉之后没有任何问题 另一个是在Draw中调用glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, (GLint*)&viewPort);时返回的viewPort值是个错误原创 2010-08-06 21:29:00 · 2628 阅读 · 0 评论 -
Android的无边界程序设计理念
无边界程序设计理念这个提法来自于这里。 “Android的应用只是一个虚的概念,并没有实际的入口,这个不像Window平台上的应用程序的概念,Android更多的是提供组件(Components)的概念。突出请求和服务,突出组件个体,弱化边界,系统的各个组件可以自由的无边界的交流,服务请求者直接发出请求,不论这个对象在何处和属于谁的,组件是自由独立的个体,一个应用程序可以直接请求使用其他的应用的的组件,这个是Android应用框架设计的核心理念,其他的一切都是在为这个核心理念服务。”原创 2010-07-21 08:27:00 · 6599 阅读 · 20 评论 -
在Corona SDK中使用子目录的方法
原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 在Corona SDK中使用子目录的方法如果你在用Corona SDK,那你一定对他的代码和资源组织方式颇有微辞。所有的代码和资源文件必须全部放在工程的根目录下,如果只是写一个简单的sample还原创 2011-08-12 16:43:45 · 4904 阅读 · 0 评论