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文章平均质量分 53
lfhfut
这个作者很懒,什么都没留下…
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*YOU* are full of bullshit
这么牛的话不是我说的,是一个更牛的人,linux操作系统的发明者,Linus Torvalds先生说的。至于为什么Torvalds先生会对着微软的Dmitry Kakurin先生说出这样的话,那背后的故事我就不再复述了,有兴趣的自己去这里看。 我今天想说的是,程序员==偏执狂。 每个人都会认为自己是最重要的,每个人都会认为自己所做的工作是最有意义的,但只有程序员才会偏执到认为连自己原创 2007-09-12 08:37:00 · 2871 阅读 · 1 评论 -
有关RO2模拟器与开私服的一点联想
看到一位律师同志的文章,简单回复了下后,也多作了点思考。 关于“模拟器”与“私服”的关系,在我看来,“模拟器”是一个软件产品,通俗点讲是一个东西。“私服”可以算作是提供的一项服务。简单来说,你要提供“私服”必须先取得“模拟器”这个东西,然后把“模拟器”这个东西(程序)运行起来,并对外开放,这样就是开了个私服。 模拟器的开发有开源方式的,也有不开源只提供可执行程序的,还有原创 2007-10-15 01:19:00 · 7409 阅读 · 2 评论 -
我的思维惯性
云风最近的一篇文章讲到了Buff的实现,恰好这段时间我也一直在做这块,于是更加留了点心看云风的方案,可在看完之后,却发现原来我也一直处在思维的惯性中。 在我的实现中,接口基本与云风提到的其同事的方案类似,也是Buff开始时执行一个效果,结束时执行相反的效果。浮点数误差的问题还未考虑,却先遇到了有些属性值有人为的上下限导致添加的数值与减去的数值不匹配的问题。 后来想到了一原创 2007-11-20 23:38:00 · 2396 阅读 · 0 评论 -
持续集成与每日构建
每个经历过完整游戏项目开发的人都永远会清楚的记得从开发到运营阶段所经历过的那些痛苦:枯燥的代码提交、代码更新、编译、提交可执行程序再到测试的过程;永远改不完的BUG;修改了一处BUG结果引入了更多的BUG;添加了一点新功能导致原来的功能不能用;每次更新新版本前的战战兢兢,等等等等。 有人说技术的进步是为了懒人们的功能,也确实,当我们不想再去做那些繁琐的工作时,我们便有了这些方便的自原创 2009-02-07 10:27:00 · 4821 阅读 · 1 评论 -
是时候了解下CMake了
更新了下Ogre SVN,发现原来的ogre.sln文件被删除了,取而代之的的一个新多出来的叫CMake的文件夹,还有2月份新发布的boost1.38中加入的CMake支持,这似乎在共同预示着一个新的时代的到来。吹过了 :) CMake并不是什么新鲜玩意儿,实际上,03年它就已经出生了,当然,CMake也是在不断发展的,最新的2.6.3版于今年2月份发布。而且,从它的更新历史上可以原创 2009-04-16 07:46:00 · 3807 阅读 · 0 评论 -
关于完美时空“AX”系统说明的乱谈
在GameLook上看到一则新闻,说是完美研发出了一个名叫AX的系统,从评论上看评价挺高,于是找过去看了下。新闻地址在这里:http://www.wanmei.com/news/company/20101122/74306.shtml。 其中关于技术部分的内容摘录如下: “ 网络游戏的服务器大多采用多线程Distributed system模式,利用Thread编程处理数据,在利用CPU空闲时间的同时提高游戏运行效率。然而在多道Process指令下,程序会相互制约,隔断进程间实时通信,原创 2010-11-24 22:18:00 · 9899 阅读 · 16 评论