leetcode 375. Guess Number Higher or Lower II(猜数字II)

本文探讨了一种猜数字游戏的最优策略,目标是在保证获胜的前提下,最小化所需支付的金额。通过分析游戏规则,引入了动态规划方法解决此问题,详细解释了如何通过构建DP数组来找出最坏情况下的最小成本。

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We are playing the Guess Game. The game is as follows:

I pick a number from 1 to n. You have to guess which number I picked.

Every time you guess wrong, I’ll tell you whether the number I picked is higher or lower.

However, when you guess a particular number x, and you guess wrong, you pay $x. You win the game when you guess the number I picked.

Example:

n = 10, I pick 8.

First round: You guess 5, I tell you that it’s higher. You pay $5.
Second round: You guess 7, I tell you that it’s higher. You pay $7.
Third round: You guess 9, I tell you that it’s lower. You pay $9.

Game over. 8 is the number I picked.

You end up paying $5 + $7 + $9 = $21.
Given a particular n ≥ 1, find out how much money you need to have to guarantee a win.

给一个数字n,对方从1~n中选一个数字,猜对方手中的数字,猜错的话赔偿所猜数字量的money,问保证能猜中所需的money。

思路:
保证能猜中说明要cover最坏的case,刚开始想到binary search,往较大的方向走,但是对[1,2]这种情形并不使用,因为这种情况猜1即可保证能赢,而往大方向走的binary search会是2。

所以要找出最坏情况,并在最坏的情况中选择较小的,即游戏理论中的min-max算法。
定义DP数组,dp[i][j]表示从i到j保证能赢的money
(1) 当i和j相同时,不用猜,所需money为0
(2) i和j相邻时,即i+1==j时,猜较小的那个cost较小,因为猜错了就知道选较大的那个,所需money为i
(3) i和j不相邻时,采取分段的方式把这一段拆分成较小的段,比如1,2,3,4
,i=1,j=4
依次取k=2,3把它分成两段
因为要取最坏情况的局部最大值,最后再从最坏的情况选最小的
localMax = max(dp[i][k-1], dp[k+1][j]) + k
globalMin = min(globalMin, localMax)
dp[i][j] = globalMin

*注意k要从右往左取值, 这样可以使localMax先取较大值,防止globalMin陷入局部最小值

最后返回dp[1][n]

    public int getMoneyAmount(int n) {
        if(n <= 1) {
           return 0;
        }
        //dp[i][j]表示i~j区间保证赢需要的money
        //只有一个数时不用猜,即dp[i][i] = 0
        //只有两个数时猜较小的可保证赢,即j+1==i时,dp[j][i]=j
        int[][] dp = new int[n+1][n+1];
        
        //可能选到的数
        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            //从相邻的数字开始逐渐扩大区间
            //因为是对称矩阵,只需要取下三角
            for (int j = i-1; j > 0; j--) {
                //每个区间都有一个保证赢的money,因此每个区间都要初始化
                //游戏中的min-max方法,每个小区间取max,整体大区间取所有小区间的min
                int globalMin = Integer.MAX_VALUE;                
                for (int k = j+1; k < i; k++) {
                   int localMax = Math.max(dp[j][k-1], dp[k+1][i]) + k; 
                    globalMin = Math.min(globalMin, localMax);
                }
                //只有两个数时猜较小的可保证赢,即j+1==i时,dp[j][i]=j
                dp[j][i] = (j+1 == i) ? j : globalMin;
            }
            
        }
        
        return dp[1][n];
    }
LeetCode的第374题“猜数字游戏”(Guess Number Higher or Lower)中,玩家和计算机进行一种简单的猜数字游戏。玩家需要猜测一个由计算机随机生成的1到n之间的整数,如果玩家猜的数字太小,计算机会提示“太低”,如果玩家猜的数字太大,计算机则提示“太高”。玩家有最多次数限制来猜测这个数字。 C++中可以使用回溯法(Backtracking)策略来解决这个问题。基本步骤如下: 1. 定义一个递归函数,接受当前猜测的数字、剩余的最大猜测次数以及已尝试过的数字范围。 2. 在函数开始时,设置一个标志变量,表示当前猜测的是最后一次机会。然后从剩余的数字范围内随机选择一个数字作为猜测。 3. 检查猜测的数字与实际数字的关系,如果是正确的,则返回胜利;如果太小,递归地调用函数并减去1次机会;如果太大,直接返回失败。 4. 在所有猜测机会用完之前,继续尝试新的数字,直到找到正确答案或者机会耗尽。 以下是简化的C++代码示例: ```cpp #include <vector> #include <ctime> int guessNumber(int n, vector<int>& guesses) { srand(time(0)); // 初始化随机种子 int target = rand() % (n + 1); // 生成1到n之间的随机数 int attempts = guesses.size(); // 最大尝试次数等于已给出的猜测次数 bool lastChance = false; for (int i = 0; i <= attempts && !lastChance; ++i) { int guess = guesses[i]; // 使用已知的猜测值 if (guess == target) { return i + 1; // 胜利,返回猜测次数 } else if (guess < target) { cout << "太低了 (" << guess << ")"; lastChance = i == attempts - 1; // 如果这是最后的猜测,标记为最后一次机会 } else { // guess > target cout << "太高了 (" << guess << ")"; lastChance = true; } } return -1; // 如果超过最大次数仍未能猜中,返回-1 } // 示例调用 int main() { vector<int> guesses = {2, 3, 5}; // 给出已有的猜测值 cout << guessNumber(10, guesses); return 0; } ```
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