Unity 命令模式

本文深入探讨了如何在Unity游戏开发中使用命令模式来实现更灵活和可维护的代码结构。通过具体的示例,解释了命令模式的概念,以及它如何帮助在游戏逻辑中分离控制和行为,提高代码复用性和测试性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

#region Dec
//summary:通过封装实现解耦 行为的请求者和行为的实现者分开 可以对请求的指令做很多操作 需要的时候再执行命
#endregion

public abstract class IBook
{
    public string Name;
    public abstract void ReadBook();
    public abstract string GetBookName();
}

public class StoryBook : IBook
{
    public StoryBook(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public override void ReadBook()
    {
        Debug.Log("I am reading a story book");
    }
    public override string GetBookName()
    {
        return Name;
    }
}

public class HistoryBook : IBook
{
    public HistoryBook(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public override void ReadBook()
    {
        Debug.Log("I am reading a history book");
    }
    public override string GetBookName()
    {
        return Name;
    }
}

public class CommandPattern : MonoBehaviour {

    private static List<IBook> library = new List<IBook>();
	
	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            StoryBook story = new StoryBook("AAA");
            library.Add(story);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            HistoryBook history = new HistoryBook("BBB");
            library.Add(history);
        }
    }

    public static void Execute()
    {
        foreach(IBook book in library)
        {
            book.GetBookName();
        }
    }
}

 

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