Unity 读取文件

这篇博客介绍了在Unity中如何读取配置文件,通过Bytes类的GetInstance方法获取单例,并使用GetInfo方法从Resources/Config目录下的文件中查找特定名称的数据。示例展示了读取UIPrefab.bytes文件中1.png对应的AssetNames。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UIPrefab.bytes 

Name,AssetBundleName,AssetNames
1.png,picture,Assets/Resources/1.png
2.png,picture,Assets/Resources/2.png

 Bytes.cs

public class Bytes
{
    static Bytes b;
    public List<string> m_ArrayData;

    public static Bytes GetInstance()
    {
        if (b == null)
        {
            b = new Bytes();
        }
        return b;
    }

    private Bytes() { m_ArrayData = new List<string>(); }

    public string GetInfo(string config, string name, PackVo.Column get)
    {
        m_ArrayData.Clear();

        string line;
        string[] arr = null;
        StreamReader sr = null;
        sr = File.OpenText(Application.dataPath + "/Resources/Config/" + config);

        while

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