Egret 进度条

本文介绍了Egret引擎中资源管理的三种方式:全局预加载、按需加载和后台加载,并重点讲解如何利用event.itemsLoaded和event.itemsTotal事件监听资源加载进度,实现进度条效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

资源管理方式:① 进入游戏时立即预加载,用于主界面UI等;

                       ② 在打开某个窗口时才加载,用于弹窗,活动UI等;

                       ③ 进入主界面后偷偷在后台加载,用于关UI卡等;


event.itemsLoaded 得到目前已经加载的文件数量

event.itemsTotal 要加载的总文件数量

方法一: 

this.LoadingUI = new LoadingUI();
this.stage.addChild(this.LoadingUI);

RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);
RES.loadGroup('preload');

// 资源加载进度
private onResourceProgress(event: RES.ResourceEvent){
    this.LoadingUI.setProgress(event.itemsLoaded,event.itemsTotal);
}

// 加载类
class LoadingUI {
    public setProgress(): void{
        // ......
    }
}

 

方法二: 

try{
    await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);
}catch(e){
    console.error(e);
}

class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {
 
    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.createView,this);
    }

    private async createView() {
        // 创建UI
    }

    private onFrame() {
        // 动画
    }
    
 
    public onProgress(current: number, total: number): void {
        // 显示数字
    }



 

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