Unity 异步 多线程

本文介绍如何在Unity中使用异步加载资源,防止UI卡顿,并结合协程进行优化。对于小资源,可以不监听加载完成,而对于大资源,建议使用委托事件来监听加载状态。示例代码展示了异步加载地形数据并创建地形对象的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

异步用于加载游戏资源 防止UI出现卡住的情况 由于异步方法生效要等待一帧 所以可以把异步和协程结合起来 如果是小资源的话就不用特地监听是否资源加载完成  如果是大资源的话考虑用委托事件进行监听

public class tryCoroutine : MonoBehaviour
{

    public static TerrainData td;
    public static GameObject terrain00;

    private ResourceRequest request;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadTerrain());
        Debug.Log("开始协同进程!");
    }

    IEnumerator LoadTerrain()
    {
        request = Resources.LoadAsync("tt");
        yield return request;

        Debug.Log("异步加载完成了!");
        td = request.asset as TerrainData;
        if (!td)
        {
            Debug.Log("加载terraindata失败!");
        }
        terrain00 = Terrain.CreateTerrainGameObject(td);
        terrain00.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

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