Unity 基础 移动旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    Quaternion quaternion;
    int y;
    List<int> list = new List<int> { 5, 6, 7 };
	void Start () {
        quaternion = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0));
        iTween.MoveBy(gameObject, iTween.Hash("x", 2, "easeType", "easeInOutExpo", "loopType", "pingPong", "delay", .1)); // iTween移动
    }
	
	void Update () {
        this.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10); // 沿Y轴旋转

        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10); // 沿Z轴移动

        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, quaternion, Time.deltaTime); // 旋转到一定角度

        transform.position = new Vector3(0, 0, 100); // 移动到某个位置

        rotateByMouse(); // 跟随鼠标指针旋转
    }

    void rotateByMouse() {
        if (Input.GetMouseButton(0)) {
            y = Mathf.FloorToInt(Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime);
            transform.Rotate(new Vector3(0, y, 0));
        }
        else {
            y = 0;
        }
    }

}

 

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