【Unity热更新下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中

在现代游戏开发中,热更新是提升用户体验的重要手段之一。通过热更新,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏内容或修复问题。Unity 提供了 AssetBundle 技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载 AssetBundle 资源到 Unity 项目中。


一、什么是 AssetBundle?

AssetBundle 是 Unity 提供的一种资源打包格式,允许开发者将游戏中的资源(如模型、纹理、音频等)打包成独立的文件,并通过网络动态加载。相比于直接将资源嵌入游戏包中,AssetBundle 具有以下优势:

  • 节省包体大小:只加载需要的资源,减少初始包体大小。

  • 支持热更新:通过网络动态更新资源,无需重新发布游戏。

  • 灵活性高:可以按需加载资源,优化内存和性能。


二、Unity 如何打包 AssetBundle

具体看【Unity热更新】学会AssetsBundle打包、加载、卸载_assetbundles-优快云博客

1. 准备工作

  • 在 Unity 项目中准备好需要打包的资源(如模型、纹理、音频等)。

  • 确保 Unity 版本支持 AssetBundle 打包(Unity 5.x 及以上版本)。

2. 标记资源为 AssetBundle

  1. 在 Unity 的 Project 窗口中,选择需要打包的资源(如模型、纹理等)。

  2. 在 Inspector 窗口中,找到 AssetBundle 选项。

  3. 点击下拉菜单,选择 New,然后输入一个名称(如 myassetbundle)。

  4. 点击 Apply 保存设置。

3. 打包 AssetBundle

  1. 打开 Unity 的 Build Settings 窗口(File -> Build Settings)。

  2. 切换到 Platform 为 PC, Mac & Linux Standalone(或其他目标平台)。

  3. 打开 Assets -> Build AssetBundles 窗口。

  4. 选择输出路径(如 Assets/AssetBundles),然后点击 Build

  5. Unity 会生成 .bundle 文件(或其他格式,取决于平台)。


三、将 AssetBundle 资源放在服务器上(使用 Tomcat)

1. 安装并配置 Tomcat

  1. 下载并安装 Tomcat(例如 Tomcat 9.x)。

  2. 启动 Tomcat 服务。

  3. 确保 Tomcat 的端口(默认是 8080)在防火墙中是开放的。

2. 上传 AssetBundle 到 Tomcat

  1. 找到 Tomcat 的 webapps 目录(通常路径为 C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat X.X\webapps)。

  2. 在 webapps 目录下创建一个新的文件夹,例如 downloads

  3. 将生成的 AssetBundle 文件(如 myassetbundle.bundle)放入 downloads 文件夹中。

3. 配置 MIME 类型

  1. 打开 Tomcat 的 web.xml 文件(通常路径为 C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat X.X\conf\web.xml)。

  2. 添加以下 MIME 类型配置,确保浏览器可以正确识别 AssetBundle 文件:

    xml

    <mime-mapping> <extension>bundle</extension> <mime-type>application/octet-stream</mime-type> </mime-mapping>

    运行 HTML

  3. 保存并重启 Tomcat。

4. 测试服务器访问

在浏览器中访问以下 URL,确保 AssetBundle 文件可以被下载:

复制

http://<服务器IP>:8080/downloads/myassetbundle.bundle

这里面的端口号需要自己在Tomcat中设置,具体在conf -server.xml 中

 这里面8085就是服务器启动后远程访问的端口号


四、在 Unity 中通过代码下载服务器上的 AssetBundle

1. 创建脚本

在 Unity 项目中,创建一个 C# 脚本,命名为 LoadAssetBundleFromServer.cs,并将其附加到场景中的一个 GameObject 上。

2. 编写代码

以下是完整的代码示例:


using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadAssetBundleFromServer : MonoBehaviour
{
    // 服务器上 AssetBundle 的 URL
    public string assetBundleUrl = "http://<服务器IP>:8080/downloads/myassetbundle.bundle";//【需要替换】

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadAndLoadAssetBundle());
    }

    IEnumerator DownloadAndLoadAssetBundle()
    {
        // 使用 UnityWebRequest 下载 AssetBundle
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(assetBundleUrl);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.LogError("下载失败: " + www.error);
        }
        else
        {
            // 获取下载的 AssetBundle
            AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);

            if (bundle != null)
            {
                // 加载 AssetBundle 中的资源
                GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("MyPrefabName");//【需要替换MyPrefabName,你压缩前的游戏资源名字】
                if (prefab != null)
                {
                    Instantiate(prefab); // 实例化资源
                }
                else
                {
                    Debug.LogError("无法加载资源");
                }

                // 卸载 AssetBundle(如果不再需要)
                bundle.Unload(false);
            }
            else
            {
                Debug.LogError("无法加载 AssetBundle");
            }
        }
    }
}

3. 代码说明

  • assetBundleUrl:服务器上 AssetBundle 文件的 URL。

  • UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle:用于下载 AssetBundle 文件。

  • DownloadHandlerAssetBundle.GetContent:获取下载的 AssetBundle

  • bundle.LoadAsset<T>:从 AssetBundle 中加载资源。

  • Instantiate(prefab):实例化加载的资源。

  • bundle.Unload(false):卸载 AssetBundle,但保留加载的资源。

  • 里面2处需要替换


五、测试与运行

  1. 将脚本附加到场景中的一个 GameObject 上。

  2. 运行 Unity 项目。

  3. 如果一切正常,Unity 将从服务器下载 AssetBundle 文件并加载其中的资源。


六、注意事项

  1. 网络权限:确保 Unity 项目在运行时有网络访问权限。

  2. 跨域问题:如果服务器和 Unity 客户端不在同一个域名下,可能会遇到跨域问题。需要在服务器上配置 CORS(跨域资源共享)。

  3. 文件路径:确保服务器上的文件路径正确,并且文件可以通过 HTTP/HTTPS 访问。

  4. 缓存:Unity 会缓存下载的 AssetBundle 文件,如果文件内容发生变化,需要修改文件名或版本号。


七、总结

通过本文的教程,你已经学会了如何从远程服务器上加载 AssetBundle 资源到 Unity 项目中。这种方法非常适合实现游戏的热更新功能,帮助开发者快速修复问题或更新内容。希望本文对你有所帮助,祝你在 Unity 开发中取得成功!

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