【跑酷项目01】实现角色的移动

在开发跑酷游戏时,角色的控制是至关重要的。今天,我们将通过一个简单的示例来学习如何在Unity中实现角色的基本移动和跳跃功能。我们将使用C#脚本来控制角色的行为,并通过键盘输入来实现这些功能。

1. 准备工作

在开始之前,请确保你已经安装了Unity 2021.3.0f1或更高版本,并且对C#编程有一定的了解。我们将使用Unity的输入系统来检测玩家的键盘输入,并根据输入来控制角色的移动和跳跃。

2. 创建角色控制脚本

首先,我们需要创建一个C#脚本,用于控制角色的移动和跳跃。我们将这个脚本命名为 MainRoleControl

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainRoleControl : MonoBehaviour
{
    // 1. 用AD控制物体左右移动 2. W控制物体跳跃
    // 程序逻辑 1.首先把主角拿到代码里, 2. 用translate(V3(x,0,0)) 实现左右移动,获取axis(水平轴 Horizontal)
    public float MoveSpeed = 10f; // 移动速度
    public float JumpSpeed = 10f; // 跳跃速度
    public float 
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