数据结构——栈和队列

栈和队列

特点

栈和队列是限定了插入和删除只能在线性结构的端点进行的线性表。

栈 stack

概念:一个只能在线性表尾部实现数据的插入和删除的结构,这种特性被归纳为:后进先出。在问题的求解过程中,我们可以利用栈这一特性来解决很多相关问题:数值转换,表达式求值,符号匹配,迷宫问题……

概念:一个只能在队尾实现插入数据和队头实现删除数据的结构,这种特性被归纳为:先进先出。同样的,在问题的求解过程中,我们也可以利用队列来解决相关很多问题:多任务排队,实时操作系统信号控制,网络数据的缓冲……

栈和队列的具体存储和使用

栈的具体存储和使用

栈是一个后进先出的结构,我们称为LIFO(Last In First Out)结构。由于栈仅仅是在表尾进行插入和删除,因此我们将表头命名为“栈底”bottom/base,表尾命名为“栈顶”top

操作:

将元素插入进栈,也就是将元素插入进栈顶的操作,称为入栈(压栈)。

将元素从栈中删除,也就是说将元素从栈顶删除的操作,称为出栈(弹栈)。

总结:

  • ① 栈只能在栈顶实现数据的插入和删除操作

  • ② 栈的逻辑结构依然是一对一的线性关系

  • ③ 栈的存储结构可以使用顺序表(顺序栈)也可以使用链表(链栈),绝大多数情况下,推荐使用顺序表。

  • ④ 运算规则:LIFO

栈的代码实现

  • ① 顺序栈

Stack* CreateStack()
{
    Stack* p = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
    if (p == NULL){
        return NULL;
    }
    memset(p, 0, sizeof(Stack));
    p->iTop = -1;
    return p;
}
int FreeStack(Stack* s)
{
    if (s != NULL)
    {
        free(s);
        s = NULL;
        return TYPE_OK;
    }
    else
    {
        return TYPE_ERR;
    }
}
//判断空栈
int isEmpty(Stack* s){
    if (s == NULL){
        return TYPE_ERR;
    }
    if (s->iTop == -1){
        return TYPE_EMPTY;
    }
    return TYPE_OK;
}
//判断满栈
int isFull(Stack* s){
    if (s == NULL){
        return TYPE_ERR;
    }
    if (s->iTop == SIZE-1){
        return TYPE_FULL;
    }
    return TYPE_OK;
}
//入栈
int Push(Stack* s, data_t tData)
{
    //判定栈存在
    if (s == NULL){
        return TYPE_ERR;
    }
    //判定栈不满
    if (isFull(s) == TYPE_FULL){
        return TYPE_FULL;
    }
    //将栈顶游标增加1
    s->iTop++;
    //将新数据放入进栈顶
    s->data[s->iTop] = tData;
    printf("%d 入栈\n", s->data[s->iTop]);
    return TYPE_OK;
}
//出栈
int Pop(Stack* s, data_t* pData)
{
    //判定栈存在
    if (s == NULL){
        return TYPE_ERR;
    }
    //判定栈不空
    if (isEmpty(s) == TYPE_EMPTY)
    {
        return TYPE_EMPTY;
    }
    //打印出栈数据
    *pData = s->data[s->iTop];
    //将数据带出函数
    printf("%d出栈\n", *pData);
    //将栈顶游标减小1
    s->iTop--;
    return TYPE_OK;
}
void PrintStack(Stack *s)
{
    int i;
    for (i = 0; i <= s->iTop; i++)
    {
        printf("%d\t", s->data[i]);
    }
    putchar('\n');
}
​
void ClearStack(Stack* s)
{
    s->iTop = -1;
}

  • ② 链栈

本质上就是尾插尾删的链表再加上一个指向最后一个元素的指针

注:链式栈一般来讲不考虑栈满的情况,因为链栈的内存是动态的开辟的,所以一般来说不会有空间不够的情况。

队列的具体存储和使用

队列queue,是一个先进先出的结构,限定了数据元素只能在尾部插入和头部删除的线性表,这种结构被称为FIFO结构(First In First Out)

将元素从队列的尾部插入进队列,称为入队;

将元素从队列的头部删除出队列,称为出队。

总结:

① 实现方式:头插尾删

② 本质上其逻辑结构依然也是线性表

③ 存储结构可以使用顺序表及链表存储,在日常的开发中循环队列较为常见

④ 运算规则:FIFO

队列的代码实现

① 顺序队列

#include "queue.h"
//创建队列
Queue* CreateQueue()
{
    Queue* p = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
    if (p == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    memset(p, 0, sizeof(Queue));
    p->head = p->tail = 0;
    return p;
}
//入队
void EnQueue(Queue* p, data_t tData){
    //队列存在
    if (p == NULL)
    {
        printf("队列不存在\n");
        exit(0);
    }
    //判断队列是否满
    if ((p->tail) - (p->head) >= N - 1)
    {
        printf("队列满\n");
        exit(0);
    }
    //操作队尾下标实现入队
    if (p->tail < N - 1)
    {
        p->data[p->tail] = tData;
        printf("%d入队\n", p->data[p->tail]);
        p->tail++;
    }
}
//出队
void DeQueue(Queue* p, data_t *pData){
    //判断队列存在
    if (p == NULL)
    {
        printf("队列不存在\n");
        exit(0);
    }
    //判断队列空
    if (p->head >= p->tail){
        printf("队列为空\n");
    }
    //使用队头下标操作元素
    //方法1 让head下标移动
    /*
    *pData = p->data[p->head];
    p->head++;
    */
    //方法2 让后续所有元素向前移动一位
    *pData = p->data[p->head];
    printf("%d出队\n", *pData);
    int t = p->head;
    for (; t < p->tail; t++)
    {
        p->data[t] = p->data[t + 1];
    }
    p->tail--;
​
}
void PrintQueue(Queue* p)
{
    int i = p->head;
    while (i != p->tail){
        printf("%d\t", p->data[i]);
        i++;
    }
    putchar('\n');
}

② 链式队列

链式队列的实现,本质上是单链表的头删和尾插操作。

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