1. 可视化创建及事件绑定 #
1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.
2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法).
3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上.
4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置.
5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法.

运行,点击按钮.
2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 #
1 : 建一个ButtonClickTest脚本,挂在一个游戏对象上(里面的方法public或private都可以).

这篇博客介绍了Unity中处理按钮事件的三种方式:1. 可视化创建及事件绑定,包括创建按钮、编写公共方法、挂载脚本并选择响应方法;2. 通过直接绑定脚本实现事件,创建脚本并运行时触发方法;3. 使用EventTrigger组件实现事件监听,详细解释了如何添加和配置EventTrigger以响应点击事件。
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