自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity按钮Button使用

把这个脚本挂载载包含按钮的游戏对象上,或者其他适合的物体上。然后在按钮的检查器视图中找到On Value Changed(Single)把挂载脚本的游戏对象拖到这个区域,然后选择脚本中的“Changevolume()”方法,这样当按钮被点击时,就会执行这个方法。在 Unity 的 Hierarchy 视图中,右键点击并选择 "UI" -> "Button",这将在场景中创建一个按钮。接着,要让按钮实现功能,就要添加脚本组件,创建一个新的C#脚本。在脚本中定义按钮按下后的行为。

2024-12-26 15:50:09 1784

原创 3Dmax制作卡通卧室小场景

倒圆(可选):为了使相框看起来更圆润,可以给相框外框的边缘添加“圆角”修改器,调整圆角半径,使相框的角变得圆滑。例如,地板可以赋予木质材质,墙壁可以是乳胶漆材质,家具可以根据其材质类型赋予相应的材质(如木质、金属、布料等)。书桌和椅子:书桌可以用长方体创建桌面和桌腿,椅子则需要考虑座垫、靠背和轮子等细节,可以使用“编辑多边形”工具来精细调整形状。其他家具:如垃圾桶、台灯等小物件,可以用简单的几何体来建模,并通过“编辑多边形”添加细节。选择渲染输出的路径和格式,点击“渲染”按钮,生成最终的室内场景效果图。

2024-12-08 17:47:34 607

原创 Unity射击小游戏小怪血条制作

小怪血条

2024-11-30 16:50:24 287

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除