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原创 unity按钮Button使用
把这个脚本挂载载包含按钮的游戏对象上,或者其他适合的物体上。然后在按钮的检查器视图中找到On Value Changed(Single)把挂载脚本的游戏对象拖到这个区域,然后选择脚本中的“Changevolume()”方法,这样当按钮被点击时,就会执行这个方法。在 Unity 的 Hierarchy 视图中,右键点击并选择 "UI" -> "Button",这将在场景中创建一个按钮。接着,要让按钮实现功能,就要添加脚本组件,创建一个新的C#脚本。在脚本中定义按钮按下后的行为。
2024-12-26 15:50:09
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原创 3Dmax制作卡通卧室小场景
倒圆(可选):为了使相框看起来更圆润,可以给相框外框的边缘添加“圆角”修改器,调整圆角半径,使相框的角变得圆滑。例如,地板可以赋予木质材质,墙壁可以是乳胶漆材质,家具可以根据其材质类型赋予相应的材质(如木质、金属、布料等)。书桌和椅子:书桌可以用长方体创建桌面和桌腿,椅子则需要考虑座垫、靠背和轮子等细节,可以使用“编辑多边形”工具来精细调整形状。其他家具:如垃圾桶、台灯等小物件,可以用简单的几何体来建模,并通过“编辑多边形”添加细节。选择渲染输出的路径和格式,点击“渲染”按钮,生成最终的室内场景效果图。
2024-12-08 17:47:34
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空空如也
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