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原创 制作垃圾分类动画(3DMax)
还有皱巴巴的一次性餐具、尖锐的破碎陶瓷、被踩扁的矿泉水瓶、变形的易拉罐,以及散发着酸腐气味的苹果核、烂香蕉和剩饭,整个场景杂乱不堪,与周围的环境格格不入。阳光洒在干净的地面上,整个小区恢复了往日的和谐与美丽,仿佛在向人们诉说着:“垃圾分类一小步,保护环境一大步。紧接着,那只手又拾起破碎的荧光灯管,精准地将其投入有害垃圾桶,随着 “咔嗒” 一声,桶盖关闭,仿佛在说:“有害垃圾终于找到了自己的归宿。手小心地拾起一次性餐具,将它们放入灰色的其他垃圾桶,破碎陶瓷则被轻轻地放入,避免了可能对人造成的伤害。
2025-07-03 17:04:41
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原创 Unity 学习心得
好在网上丰富的学习资源拯救了我,我跟着 B 站上的新手入门教程,从认识 Unity 的四大核心视图 ——Scene(场景)、Hierarchy(层级)、Inspector(检查器)和 Game(游戏预览)开始学起。学习 Unity 的这段时间,我不仅掌握了一些基础的开发技能,更重要的是培养了解决问题的能力和学习方法。起初面对陌生的操作界面和专业术语,内心满是迷茫,但随着学习的深入,我逐渐掌握了基础技能,也在实践中收获了满满的成就感。这些交流和学习机会,让我拓宽了视野,也让我对未来的学习充满期待。
2025-06-16 19:45:16
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原创 unity按钮Button使用
把这个脚本挂载载包含按钮的游戏对象上,或者其他适合的物体上。然后在按钮的检查器视图中找到On Value Changed(Single)把挂载脚本的游戏对象拖到这个区域,然后选择脚本中的“Changevolume()”方法,这样当按钮被点击时,就会执行这个方法。在 Unity 的 Hierarchy 视图中,右键点击并选择 "UI" -> "Button",这将在场景中创建一个按钮。接着,要让按钮实现功能,就要添加脚本组件,创建一个新的C#脚本。在脚本中定义按钮按下后的行为。
2024-12-26 15:50:09
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原创 3Dmax制作卡通卧室小场景
倒圆(可选):为了使相框看起来更圆润,可以给相框外框的边缘添加“圆角”修改器,调整圆角半径,使相框的角变得圆滑。例如,地板可以赋予木质材质,墙壁可以是乳胶漆材质,家具可以根据其材质类型赋予相应的材质(如木质、金属、布料等)。书桌和椅子:书桌可以用长方体创建桌面和桌腿,椅子则需要考虑座垫、靠背和轮子等细节,可以使用“编辑多边形”工具来精细调整形状。其他家具:如垃圾桶、台灯等小物件,可以用简单的几何体来建模,并通过“编辑多边形”添加细节。选择渲染输出的路径和格式,点击“渲染”按钮,生成最终的室内场景效果图。
2024-12-08 17:47:34
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空空如也
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