UE4的渲染系统代码量庞大,复杂,我们写UE渲染相关的功能需求的时候,经常需要反复翻阅它里面的数据结构,pipeline,这里用一张图,把UE4的渲染系统的脉络梳理进来,让大家都能更方便的修改UE引擎的渲染功能
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本文通过一张图梳理了UE4渲染系统的复杂脉络,旨在帮助开发者更好地理解和修改UE引擎的渲染功能,尤其针对那些需要频繁查阅UE4渲染系统数据结构和pipeline的场景。
UE4的渲染系统代码量庞大,复杂,我们写UE渲染相关的功能需求的时候,经常需要反复翻阅它里面的数据结构,pipeline,这里用一张图,把UE4的渲染系统的脉络梳理进来,让大家都能更方便的修改UE引擎的渲染功能
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