Fluent电弧,激光,熔滴一体模拟。 UDF包括高斯旋转体热源、双椭球热源(未使用)、VOF梯度计算、反冲压力、磁场力、表面张力,以及熔滴过渡所需的熔滴速度场、熔滴温度场和熔滴VOF。

在材料加工等诸多领域,电弧、激光与熔滴的相互作用模拟至关重要,而Fluent在这方面为我们提供了强大的平台,特别是结合自定义函数(UDF),更是如虎添翼。今天咱就唠唠Fluent下的电弧、激光、熔滴一体模拟,以及那些亮眼的UDF。
热源相关UDF
高斯旋转体热源
高斯旋转体热源模型在模拟中用于精准描述热源分布。在UDF代码里,咱得这么来定义热源的强度分布:
#include "udf.h"
DEFINE_HEAT_FLUX(gauss_rotational_source, cell, t)
{
real x[ND_ND];
real r, q, q0, a, b, c;
Thread *t0 = Lookup_Thread(domain, 0);
/* 获取当前计算单元的坐标 */
F_CENTROID(x, cell, t);
/* 设定高斯热源参数 */
q0 = 10000; // 峰值热流密度
a = 0.01;
b = 0.01;
c = 0.01;
r = sqrt(pow(x[0] - 0.5, 2) / a + pow(x[1] - 0.5, 2) / b + pow(x[2] - 0.5, 2) / c);
q = q0 * exp(-r);
return q;
}
这里代码的核心就是通过计算每个单元到热源中心的距离r,然后按照高斯分布公式q = q0 * exp(-r)来确定该单元的热流密度q。这个热源模型就好比给材料加热的“画笔”,精准地涂抹热能量。虽然双椭球热源在本次模拟未使用,但它也是材料加工模拟里常用的热源模型,感兴趣的朋友可以自行研究。
界面相关UDF
VOF梯度计算
VOF(Volume of Fluid)方法用于追踪自由表面,VOF梯度计算UDF对于准确捕捉界面位置和形状变化至关重要。
#include "udf.h"
DEFINE_ADJUST(vof_gradient_adjust, domain)
{
Thread *t;
face_t f;
begin_f_loop(f, t)
{
real *alpha = F_VOF(f, t);
real grad_alpha[ND_ND];
/* 计算VOF梯度 */
C_VOF_GRADIENT(grad_alpha, C_THREAD(f, t), f);
/* 根据梯度进行一些界面处理,比如表面张力计算的预处理 */
// 这里可以添加更多关于梯度应用的逻辑
}
end_f_loop(f, t)
}
这段代码通过遍历每个面,利用CVOFGRADIENT宏来计算VOF梯度grad_alpha。这个梯度信息对于后续表面张力等力的计算起着关键作用,就像是给界面形状变化安装了一个“导航系统”。
力相关UDF
反冲压力、磁场力与表面张力
反冲压力UDF可模拟由于材料蒸发等产生的反向压力。磁场力UDF则在有磁场作用的模拟场景中不可或缺,表面张力UDF通过VOF梯度等信息来计算作用在界面上的力。
反冲压力UDF示例
#include "udf.h"
DEFINE_SOURCE(recoil_pressure_source, cell, thread, dS, eqn)
{
real rho = C_R(cell, thread);
real vel[ND_ND];
C_V(cell, thread, vel);
real v_mag = NV_MAG(vel);
real recoil_pressure = rho * v_mag * v_mag;
dS[eqn] = 0;
return recoil_pressure;
}
此代码根据当地密度rho和速度v_mag计算反冲压力,为模拟提供一个反向作用力,就像火箭发射时的反推力一样影响着材料的流动。
熔滴相关UDF
熔滴速度场、温度场和熔滴VOF
为了模拟熔滴过渡,我们需要定义熔滴的速度场、温度场以及VOF相关UDF。
熔滴速度场UDF示例
#include "udf.h"
DEFINE_PROFILE(droplet_velocity, thread, position)
{
real x[ND_ND];
real vel[ND_ND];
begin_profile_loop(thread, position)
{
F_CENTROID(x, i, thread);
/* 简单设定熔滴速度 */
vel[0] = 1;
vel[1] = 0;
vel[2] = 0;
F_PROFILE(i, thread, position) = vel[position];
}
end_profile_loop(thread, position)
}
这段代码为熔滴所在区域设定了一个简单的速度场,让熔滴能够按照我们设定的方向和速度“流动”。温度场UDF和熔滴VOF UDF也类似,分别对熔滴的温度分布和界面进行控制和追踪。

通过这些UDF,在Fluent中实现电弧、激光、熔滴一体模拟就变得更加可控和精准,能够为实际的材料加工过程提供极具价值的参考和预测。希望本文能给对这方面感兴趣的小伙伴们一些启发,大家一起在模拟的世界里探索更多可能!

Fluent中多物理场耦合模拟UDF应用
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