分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。
var aaa : Material;//空材质
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
function Start()
{
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
bbb.renderer.material = aaa;
}
2,加载磁盘文件
var bbb : GameObject;
function Start () {
var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
yield www;
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
}
但是要注意的一点,从外部导入的txt文档要在Unity中重新设置一下,保证它是UTF-8的格式。
目前TextAsset支持的文件格式有.html、.htm、.txt、.xml
本文介绍了在Unity中如何加载两种不同类型的资源:一种是通过Resources.Load加载内部封装好的资源;另一种是通过WWW类加载磁盘文件或网络资源,并展示了具体的实现代码。
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