想要实现无人驾驶,必须包含,感知层,决策层和执行层三个方面,他们分别代替了人类的眼睛,大脑和手脚,首先是感知层,摄像头可以识别车辆尾灯,红绿灯,车道线,行人等,但是在光线微弱时可能会出现危险,因此雷达也很重要,超声波雷达可以探测近距离的障碍物,实现自动泊车的功能,毫米波雷达可以穿透雾烟灰尘,为系统提供障碍物的距离和速度,激光雷达分辨率高,可以扫描半径60米内的周围环境,形成3D图像,在获取信息后,这需要交给角色层处理,也就是放置在车辆后方的主控电脑,它可以迅速的分析数,
做出判断帮助汽车规划路线,最后位于执行层的控制系统,就可以按照指令操控车辆前行了,但在现实情况中,99%宣称搭载了自动驾驶功能的车辆,只是拥有高级辅助驾驶系统,它只能帮助驾驶员处理常规状况,距离真正无人驾驶还有一定距离,而狗熊机器人,则属于自动驾驶领域中巨人智能的佼佼者,当前使用的自研2.0自动驾驶技术,利用了感知层,决策层,控制层执行层的传统架构,技术更为成熟且优化程度更高,率先实现了L4级别的自动驾驶。
无人驾驶系统设计方案
设计一个完整的无人驾驶系统,包括硬件和软件部分。这个系统将实现L4级别的自动驾驶功能,采用感知层、决策层和执行层的架构。
系统架构
1. 硬件部分
- 感知层:
- 摄像头模块
- 毫米波雷达
- 激光雷达
- 超声波传感器
- 计算平台:
- 主控计算机(STM32或树莓派)
- GPU加速模块
- 执行层:
- 电机控制单元
- 转向系统
- 制动系统
2. 软件部分
- 感知模块:图像处理、目标识别
- 决策模块:路径规划、决策算法
- 控制模块:车辆控制、执行指令
代码实现
以下是核心代码实现,分为三个主要模块:
1. 感知层代码
// 感知层核心代码
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
// 摄像头图像处理类
class CameraProcessor {
private:
cv::VideoCapture cap;
cv::CascadeClassifier stopSignCascade;
cv::CascadeClassifier trafficLightCascade;
public:
CameraProcessor(int cameraIndex) {
cap.open(cameraIndex);
// 加载分类器
stopSignCascade.load("stop_sign.xml");
trafficLightCascade.load("traffic_light.xml");
}
// 获取当前帧
cv::Mat getCurrentFrame() {
cv::Mat frame;
cap >> frame;
return frame;
}
// 检测交通标志
std::vector<cv::Rect> detectStopSigns(const cv::Mat& frame) {
std::vector<cv::Rect> signs;
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(frame, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
stopSignCascade.detectMultiScale(gray, signs, 1.1, 3, 0, cv::Size(30, 30));
return signs;
}
// 检测交通灯
std::vector<cv::Rect> detectTrafficLights(const cv::Mat& frame) {
std::vector<cv::Rect> lights;
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(frame, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
trafficLightCascade.detectMultiScale(gray, lights, 1.1, 3, 0, cv::Size(30, 30));
return lights;
}
};
// 激光雷达数据处理类
class LidarProcessor {
private:
std::vector<float> scanData;
public:
// 模拟获取激光雷达数据
void getScanData() {
// 这里应该是从实际硬件获取数据
// 示例数据
scanData.resize(360);
for(int i = 0; i < 360; i++) {
scanData[i] = 5.0f + (rand() % 100) / 100.0f; // 随机数据
}
}
// 检测障碍物
bool detectObstacle(float thresholdDistance) {
for(float distance : scanData) {
if(distance < thresholdDistance) {
return true;
}
}
return false;
}
// 获取3D点云
std::vector<cv::Point3f> getPointCloud() {
std::vector<cv::Point3f> pointCloud;
for(int i = 0; i < scanData.size(); i++) {
float distance = scanData[i];
float angle = i * (2 * M_PI / scanData.size());
float x = distance * cos(angle);
float y = distance * sin(angle);
pointCloud.push_back(cv::Point3f(x, y, 0));
}
return pointCloud;
}
};
2. 决策层代码
// 决策层核心代码
#include <vector>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
// 路径规划算法
class PathPlanner {
private:
std::vector<cv::Point> path;
int gridWidth, gridHeight;
float cellSize;
public:
PathPlanner(int width, int height, float size) : gridWidth(width), gridHeight(height), cellSize(size) {}
// A*算法实现路径规划
std::vector<cv::Point> planPath(cv::Point start, cv::Point goal, const std::vector<cv::Point>& obstacles) {
// 创建网格
std::vector<std::vector<bool>> grid(gridHeight, std::vector<bool>(gridWidth, false));
for(auto& obstacle : obstacles) {
int x = obstacle.x / cellSize;
int y = obstacle.y / cellSize;
if(x >= 0 && x < gridWidth && y >= 0 && y < gridHeight) {
grid[y][x] = true;
}
}
// A*算法实现
// 这里是简化的版本,实际应用中需要更复杂的实现
std::vector<cv::Point> openList;
std::vector<cv::Point> closedList;
std::map<cv::Point, float> gScore;
std::map<cv::Point, float> fScore;
std::map<cv::Point, cv::Point> cameFrom;
openList.push_back(start);
gScore[start] = 0;
fScore[start] = heuristic(start, goal);
while(!openList.empty()) {
// 找到fScore最小的节点
auto current = *std::min_element(openList.begin(), openList.end(),
[&](const cv::Point& a, const cv::Point& b) {
return fScore[a] < fScore[b];
});
if(current == goal) {
// 重建路径
return reconstructPath(cameFrom, current);
}
openList.erase(std::remove(openList.begin(), openList.end(), current), openList.end());
closedList.push_back(current);
// 检查相邻节点
std::vector<cv::Point> neighbors = getNeighbors(current, grid);
for(auto& neighbor : neighbors) {
if(std::find(closedList.begin(), closedList.end(), neighbor) != closedList.end()) {
continue;
}
float tentativeGScore = gScore[current] + distance(current, neighbor);
if(std::find(openList.begin(), openList.end(), neighbor) == openList.end()) {
openList.push_back(neighbor);
} else if(tentativeGScore >= gScore[neighbor]) {
continue;
}
cameFrom[neighbor] = current;
gScore[neighbor] = tentativeGScore;
fScore[neighbor] = gScore[neighbor] + heuristic(neighbor, goal);
}
}
// 无路径可走
return {};
}
private:
float heuristic(cv::Point a, cv::Point b) {
return std::sqrt(std::pow(a.x - b.x, 2) + std::pow(a.y - b.y, 2));
}
float distance(cv::Point a, cv::Point b) {
return std::sqrt(std::pow(a.x - b.x, 2) + std::pow(a.y - b.y, 2));
}
std::vector<cv::Point> getNeighbors(cv::Point current, const std::vector<std::vector<bool>>& grid) {
std::vector<cv::Point> neighbors;
int x = current.x / cellSize;
int y = current.y / cellSize;
// 8个方向
int dx[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
int dy[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
for(int i = 0; i < 8; i++) {
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
if(nx >= 0 && nx < gridWidth && ny >= 0 && ny < gridHeight && !grid[ny][nx]) {
neighbors.push_back(cv::Point(nx * cellSize, ny * cellSize));
}
}
return neighbors;
}
std::vector<cv::Point> reconstructPath(const std::map<cv::Point, cv::Point>& cameFrom, cv::Point current) {
std::vector<cv::Point> path;
while(cameFrom.find(current) != cameFrom.end()) {
path.push_back(current);
current = cameFrom.at(current);
}
std::reverse(path.begin(), path.end());
return path;
}
};
// 决策算法
class DecisionMaker {
private:
PathPlanner pathPlanner;
public:
DecisionMaker(int width, int height, float cellSize) : pathPlanner(width, height, cellSize) {}
// 根据感知数据做出决策
std::vector<cv::Point> makeDecision(const std::vector<cv::Point>& obstacles,
const std::vector<cv::Rect>& trafficLights,
const std::vector<cv::Rect>& stopSigns,
cv::Point currentPos, cv::Point goalPos) {
// 处理交通灯
for(auto& light : trafficLights) {
// 简单处理: 如果交通灯在前方且是红色,停止
if(light.y < 200) {
std::cout << "Traffic light detected: stop" << std::endl;
return {};
}
}
// 处理停车标志
for(auto& sign : stopSigns) {
// 简单处理: 如果停车标志在前方且足够近,停止
if(sign.y < 300) {
std::cout << "Stop sign detected: stop" << std::endl;
return {};
}
}
// 规划路径
return pathPlanner.planPath(currentPos, goalPos, obstacles);
}
};
3. 执行层代码
// 执行层核心代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <pigpio.h> // 用于控制GPIO
class VehicleController {
private:
int motorPin;
int steeringPin;
int brakePin;
public:
VehicleController(int motor, int steering, int brake)
: motorPin(motor), steeringPin(steering), brakePin(brake) {
if(gpioInitialise() < 0) {
std::cerr << "GPIO initialization failed" << std::endl;
exit(1);
}
gpioSetMode(motorPin, PI_OUTPUT);
gpioSetMode(steeringPin, PI_OUTPUT);
gpioSetMode(brakePin, PI_OUTPUT);
}
~VehicleController() {
gpioTerminate();
}
// 控制车辆速度
void setSpeed(int speed) {
// 速度范围: 0-100
speed = std::max(0, std::min(100, speed));
gpioPWM(motorPin, speed);
}
// 控制转向角度
void setSteering(int angle) {
// 角度范围: -90到90
angle = std::max(-90, std::min(90, angle));
int pwmValue = 1500 + (angle * 10); // 转换为PWM信号
gpioPWM(steeringPin, pwmValue);
}
// 应用刹车
void applyBrake(bool brake) {
gpioWrite(brakePin, brake ? 1 : 0);
}
// 执行路径
void executePath(const std::vector<cv::Point>& path) {
if(path.empty()) {
std::cout << "No path to execute" << std::endl;
applyBrake(true);
return;
}
applyBrake(false);
setSpeed(50); // 设置中等速度
for(size_t i = 0; i < path.size() - 1; i++) {
cv::Point current = path[i];
cv::Point next = path[i+1];
// 计算转向角度
float dx = next.x - current.x;
float dy = next.y - current.y;
float angle = std::atan2(dy, dx) * (180 / M_PI);
setSteering(static_cast<int>(angle));
// 模拟行驶时间
std::cout << "Moving to point: (" << next.x << ", " << next.y << ")" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
std::cout << "Reached destination" << std::endl;
setSpeed(0);
applyBrake(true);
}
};
4. 主程序
// 主程序
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include "CameraProcessor.h"
#include "LidarProcessor.h"
#include "DecisionMaker.h"
#include "VehicleController.h"
int main() {
// 初始化各模块
CameraProcessor camera(0); // 使用摄像头0
LidarProcessor lidar;
DecisionMaker decisionMaker(100, 100, 0.5); // 100x100网格,每个单元0.5米
VehicleController vehicleController(17, 18, 27); // GPIO引脚
// 设置目标位置
cv::Point goalPosition(50, 50); // 50米x50米的位置
while(true) {
// 1. 感知层获取数据
cv::Mat frame = camera.getCurrentFrame();
std::vector<cv::Rect> stopSigns = camera.detectStopSigns(frame);
std::vector<cv::Rect> trafficLights = camera.detectTrafficLights(frame);
lidar.getScanData();
std::vector<cv::Point3f> pointCloud = lidar.getPointCloud();
// 从点云中提取障碍物
std::vector<cv::Point> obstacles;
for(auto& point : pointCloud) {
if(point.z < 2.0f) { // 高度低于2米的点可能是障碍物
obstacles.push_back(cv::Point(point.x, point.y));
}
}
// 2. 决策层处理数据
cv::Point currentPosition(0, 0); // 当前位置,实际应用中需要GPS定位
std::vector<cv::Point> path = decisionMaker.makeDecision(
obstacles, trafficLights, stopSigns, currentPosition, goalPosition);
// 3. 执行层执行指令
vehicleController.executePath(path);
// 显示当前帧
cv::imshow("Camera Feed", frame);
if(cv::waitKey(30) >= 0) {
break;
}
// 模拟行驶时间
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
return 0;
}
系统说明
-
感知层:
- 使用OpenCV处理摄像头图像,检测交通标志和交通灯
- 使用激光雷达获取周围环境的3D点云数据
- 融合多种传感器数据提高感知准确性
-
决策层:
- 使用A*算法进行路径规划
- 根据交通标志和交通灯状态调整行驶策略
- 实时处理感知数据并做出决策
-
执行层:
- 使用PWM信号控制车辆电机和转向
- 执行决策层规划的路径
- 提供紧急制动功能
部署要求
-
硬件:
- 树莓派或类似单板计算机
- 摄像头模块
- 激光雷达
- 电机驱动模块
- GPIO扩展板
-
软件:
- OpenCV库
- Pigpio库(用于GPIO控制)
- C++编译环境
注意事项
- 这是一个简化版本的无人驾驶系统,实际应用中需要更复杂的算法和硬件
- 系统需要在安全的测试环境中运行
- 代码需要根据实际硬件进行调整
- 实现L4级别自动驾驶需要更高级的感知和决策算法
这个系统提供了一个无人驾驶的基本框架,您可以根据实际需求进行扩展和优化。