UE4编译配置相关,可以修改UBT使用的vs版本,windows sdk版本,msvc版本等等。
举个栗子,比如你想指定该UE4引擎使用的msvc和sdk版本
修改Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
<WindowsPlatform>
<CompilerVersion>14.13.26128</CompilerVersion>
<WindowsSdkVersion>10.0.18362.0</WindowsSdkVersion>
</WindowsPlatform>
</Configuration>
14.13.26128为msvc的版本
这样就能指定要使用的编译器和sdk。