unity 雷1 -- 代码动态切换material

本文介绍了在Unity中对SkinnedMeshRenderer组件进行材质批量替换的正确方式,避免了逐个元素赋值的常见错误,提供了高效的一次性替换整个材质数组的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

错误的做法:

for(int i = 0; i < _skinnedMeshRenderer.materials.length; ++i)

{

_skinnedMeshRenderer.materials[i] = listMats[i];

}


正确的做法,必须整个数组一起替换

_skinnedMeshRenderer.materials = listMats.ToArray();

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