Unity中为MeshRenderer组件的materials切换材质球方法

f1bcc5f770b0dd29fe798650ab0c64b9.png

像我们正常使用materials[0] = Color.red;或者 materials[1] = Color.green;都是没有效果的

这里为大家提供两种方式

1.

GetComponent<Renderer>().materials[0].CopyPropertiesFromMaterial(要更换的材质球);
GetComponent<Renderer>().materials[0].CopyPropertiesFromMaterial(Material_1);
GetComponent<Renderer>().materials[1].CopyPropertiesFromMaterial(Material_2);

2.

新建一个material[]然后直接赋给模型的materials

Material[] Mat = new Material[2] { Mat1, Mat2 };
GetComponent<Renderer>().materials = Mat;

 

 

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