加载资源 AssetDatabase

在Unity编辑模式下,可以使用AssetDatabase进行资源加载,但在发布后可能失效。通常用LoadAssetAtPath加载资源,但Instantiate不保持原引用。若要保持引用,应使用PrefabUtility的InstantiatePrefab方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEditor;

编辑模式下,加载资源,可使用AssetDatabase来读取

但是发行后这些代码就会失效?待测试。

使用LoadAssetAtPath来加载资源,不过Instantiate只是创建一个新对象,不保持原引用(即克隆clone),这也是为什么新生成的对象并没有像直接拖动prefab一样变蓝(具有引用)的原因

            GameObject prefab=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值